包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
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![]() 在ZBrush 4R7中,為了便于雕刻,增加了裁切筆刷和網(wǎng)格重組功能,還增加了一些筆刷,多用于字形創(chuàng)作,本文將介紹ZBrush軟件中這些新增加的筆刷以及使用規(guī)范。 Zbrush新增筆刷: Slice Brush:按住Ctrl+shift選擇筆刷。不能使用標準的對稱,也不能有細分級別。如果想保持細分級別,使用Tool[工具]>Geometry[幾何]>Freeze Subdivision[冷凍細分]?捎肨ool[工具]>Mirror and weld[鏡像和焊接]建立對稱模型。 該筆刷可用將模型劃分為不同的多變形組,但表面依然連續(xù)。 對Dymamesh模型并激活Group,使用Slice筆刷后按Ctrl+鼠標左鍵在空白處拖動,模型將按多邊形組分割成塊。 curve quad fill brush:在封閉曲線內(nèi)部填充一定厚度的模型,厚度由筆刷半徑確定。模型盡量使用四邊形構成。 curve quad fill brush:在封閉曲線內(nèi)部填充一定厚度的模型,厚度由筆刷半徑確定。模型盡量使用三角形構成。 Curve Lathe:根據(jù)曲線生成lathe模型。 LightBox的brush中有新增筆刷預設。 (1)Curve surface曲線表面筆刷:通過兩條以上平行的曲線形成表面,與曲線創(chuàng)建順序有關。 (2)Insert Cube類,插入模型筆刷。 (3)MoveCurve,聯(lián)合Curve和移動筆刷,沿著曲線路徑隆起。 (4)Curve Tube:在屏幕平面內(nèi)沿著曲線創(chuàng)建圓條,不貼合模型表面。 (5)Curve Tube snap:貼合模型表面創(chuàng)建圓條。 (6)Curve Line Tube:在屏幕平面內(nèi)沿著曲線創(chuàng)建直線圓條,不貼合模型表面。 (7)Curve Editable:沿著曲線應用標準筆刷的效果,允許編輯曲線路徑和筆刷半徑。Stoke是dragdot。 (8)Curve Standard:類似Curve Editable,但stroke不是dragdot而是dots,可以在拖動曲線的時候大片編輯。 (9)Curve Pinch:沿著曲線應用pinch筆刷。 贊0 踩0 |
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