包含27節(jié)視頻教程
這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
![]()
|
![]() 本文講解ZBrush 中如何插入模型筆刷的使用技巧及規(guī)范,在使用Insertmesh筆刷插入模型時(shí),用戶需知必須使用沒有細(xì)分級(jí)別的PolyMesh物體才可以,怎樣改變插入的模型位置等一系列問題。 Insertmesh:插入模型筆刷 (1)前提:必須使用沒有細(xì)分級(jí)別的PolyMesh物體才能用Insertmest筆刷插入模型。 (2)用法:在模型上按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)便即時(shí)生成新模型并改變大小,松開鼠標(biāo)左鍵后,自動(dòng)生成Mask將原模型遮住。這是可以對(duì)新插入的模型進(jìn)行變換操作或其他編輯。菜單Brush>Modifiers里面可選擇更改插入的模型。按住ctrl 鍵用鼠標(biāo)左鍵在空白處拖動(dòng)兩次,將使插入的模型與原模型融合。 (3)改變插入的模型位置:拖出新模型后不松左鍵,按下空格鍵,同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)以改變新模型的位置,確定后先松開空格鍵再松開鼠標(biāo)左鍵。 激活Tool>Polygroups>Auto Groups,在自動(dòng)Mask取消后,可以先自動(dòng)分多邊形組。隨后在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放任何一個(gè)變換工具激活的時(shí)候,按住Ctrl鍵同時(shí)點(diǎn)擊插入的模型mask便會(huì)將其他多邊形組物體遮住。 Brush>Auto Masking>Mask by Polygroups,調(diào)成100后,可以根據(jù)多變形組自動(dòng)生成mask,任何筆刷將只影響第一個(gè)被編輯的多變形組物體。 (4)網(wǎng)格物體插入后的變換操作: 拖出物體后鼠標(biāo)往起始點(diǎn)移動(dòng),插入的模型將變細(xì)。 拖動(dòng)時(shí)按住Shift鍵可等比例縮放。 按住Alt鍵同時(shí)上下移動(dòng)鼠標(biāo),可拉伸插入的模型,適合挖洞穿過物體。 (5)注意事項(xiàng): 插入模型不會(huì)生成新的SubTool。 按住Alt鍵插入模型將會(huì)挖空原模型。 開啟半透明顯示的話,會(huì)將原模型半透顯示,插入的模型實(shí)體顯示。 插入模型的軸心點(diǎn)位置很重要,最好事先設(shè)置好。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP