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綜藝類片頭包裝

綜藝類片頭包裝

包含7節(jié)視頻教程

講解一個綜藝類片頭包裝制作的全過程。從建模材質(zhì)到燈光渲染,特別是后期的ae合成部分非常精彩!

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After Effects Professional 渲染的秘密

關(guān)注:1376 留言:0 樓主:gwyn 發(fā)帖時間:15年11月20日

gwyn

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在這篇文章中,我們將學(xué)到:
? After Effects 的渲染順序
? 渲染順序帶來的問題和解決方案
? 三維層帶來的新問題
? 二維層與三維層的混合問題
After Effects 的標(biāo)準(zhǔn)渲染順序
大多數(shù)時候,大家僅僅只是關(guān)注輸出的格式、解碼等問題,但是對于 After Effects 軟件的底層渲染機(jī)制并不是十分清楚,為了掌握更高級的渲染技巧,在這里需要進(jìn)一步理解渲染順序的問題。After Effects 在渲染影片時,總是依據(jù)一定的渲染順序來進(jìn)行計(jì)算的:
a). 對于整個合成圖像來說,After Effects 根據(jù)圖層在 Timeline 時間軸上的上下排列順序進(jìn)行先后處理順序,從最下面的層開始渲染,逐漸渲染到最上面的層,如下圖所示。例如:Timeline 時間軸中有圖層1、2、3,渲染時先渲染第3層,然后是第2層,最后才是第1層。



b). 對于每個圖層來說,After Effects 從最上層的屬性開始運(yùn)算,逐漸往下處理各個屬性,直到最下面的屬性為止,如下圖所示。首先,After Effects 處理 Mask 蒙板屬性,接下來處理 Effects 特效屬性,最后處理 Transform 變換屬性,當(dāng)該層處理完畢,After Effects 轉(zhuǎn)入下一個圖層進(jìn)行同樣順序的處理。



c). 對于同類屬性來說,After Effects 根據(jù)屬性中上下排列的位置順序?yàn)樘幚眄樞颍纾豪L制了多個 Mask 蒙板,則先處理最上面的 Mask,然后再依次往下處理下面的 Mask;或者是對某個層應(yīng)用了多個 Effects 特效濾鏡,則先處理最上面的濾鏡,然后依次往下逐一處理下面的濾鏡,渲染順序如下圖所示。



渲染順序帶來的問題和解決方案
首先來看一個這樣的實(shí)例描述,給一個層添加了 Drop Shadow 投影濾鏡,并進(jìn)行了360度的旋轉(zhuǎn)動畫。這時,After Effects 會根據(jù)渲染順序先進(jìn)行投影濾鏡的處理,然后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn)屬性的處理,也就意味著投影會一起被旋轉(zhuǎn),顯然這不符合常規(guī),效果如下圖所示。



After Effects Professional 渲染的秘密(2)
要解決類似現(xiàn)象有三種方法:
一種方法是,將 Drop Shadow 濾鏡中的 Direction 投影方向也做相應(yīng)的動畫處理,通過手動或者使用 Expression 表達(dá)式綁定都可以;
另一種方法是,將帶有旋轉(zhuǎn)動畫的層進(jìn)行 Pre-composition,形成嵌套合成后,給嵌套合成層應(yīng)用 Drop Shadow 濾鏡,這樣可以巧妙地使 Drop Shadow 濾鏡濾鏡后于 Rotation 變換屬性處理,得到真實(shí)的效果,效果如下圖所示。



最后一種方法是,在旋轉(zhuǎn)層上添加一個圖層(如固態(tài)層),并將其變成調(diào)節(jié)層,對調(diào)節(jié)層應(yīng)用 Drop Shadow 濾鏡,這樣 After Effects 會先處理層的旋轉(zhuǎn),然后往上處理調(diào)節(jié)層的 Drop Shadow 濾鏡,同樣可以使 Drop Shadow 濾鏡濾鏡后于 Rotation變換屬性處理,得到真實(shí)的效果,具體請看下圖所示。



提示:將普通層轉(zhuǎn)換為調(diào)節(jié)層的方法很簡單,只需要選擇上Timeline時間軸窗口中的調(diào)節(jié)層開關(guān)即可。另外,由于調(diào)節(jié)層作用于其下所有圖層,因此如果只想對下面一個圖層產(chǎn)生作用就需要將調(diào)節(jié)層和其下的這一個圖層進(jìn)行 Precomposition操作,形成嵌套合成層。
三維層帶來的新問題.
前面,談到的都是二維層的渲染順序問題,并沒有涉及到三維層,因?yàn)橄M蠹沂侵饾u地由淺入深地掌握這些知識,如果一開始涉及得過于復(fù)雜會使大家陷入混亂。到此,應(yīng)該是可以逐漸理解更多的關(guān)于三維層渲染順序的問題了。
根據(jù)前面的知識,了解到二維層的渲染順序是從下至上逐一進(jìn)行的,但是這個處理順序不再適用于三維層的渲染順序了。三維層的渲染順序是依據(jù)當(dāng)前三維視圖中,各個層在空間中的相對位置關(guān)系來決定的,距離最遠(yuǎn)的層最先被渲染,然后逐一渲染到最近的層,也就是由遠(yuǎn)及近的渲染順序。
二維層與三維層的混合情況
當(dāng)一個合成項(xiàng)目中既包含二維層,又包含三維層時,渲染順序變得更復(fù)雜一些,首先,After Effects 是從最下層往最上層開始渲染,當(dāng)遇到三維層時,連續(xù)的幾個三維層將作為一個獨(dú)立的組處理,這個組采用由遠(yuǎn)及近的渲染順序,處理完成后,再往上繼續(xù)渲染二維層,直到再次遇到三維層并形成新的三維組。
下面來看一個實(shí)際的范例,觀察下面的這張范例圖片,只要二維層不插入到幾個三維層中間,不破壞三維層的連續(xù)性,就不會影響三維層之間的前后空間關(guān)系和燈光投影關(guān)系。



這個范例中,After Effects 渲染順序是從最下面的由“circle”、“star”和“floor”三個三維層形成的三維組開始處理,然后再往上處理“square 2D”二維層。
相反的,如果某個二維層插入到幾個三維層中間,將打破一個三維組的關(guān)系,形成兩個三維組,雖然這兩個三維組仍然都受到同樣的燈光和攝像機(jī)的影響,但是空間關(guān)系被打破了連續(xù)性,兩個三維組之間只有簡單的上下層關(guān)系了,具體效果如下圖所示。



這個范例中,名稱為“square 2D”的二維層插入到“circle”三維層和“star”三維層之間,原來的一個三維組被分成了兩個處理組,因此“circle”三維層不能再投射陰影到“star”三維層之上。
到此,相信大家對 After Effects 底層的渲染機(jī)制有了一定程度的認(rèn)識和理解,在往后的視頻特效創(chuàng)作中,一旦遇到問題,相信這里的知識將給您帶來一定的提示和解答。

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