包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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![]() 用AE的朋友都知道AE里面有一個(gè)調(diào)整層,可以對(duì)已經(jīng)做完的工程進(jìn)行全局的色彩調(diào)整等操作,在Vegas中其實(shí)也是可以的。 其實(shí)對(duì)整個(gè)工程進(jìn)行調(diào)整的方法有很多。比如項(xiàng)目嵌套,軌道濾鏡等,只不過會(huì)有一定局限而已 比如軌道的調(diào)整只能對(duì)一個(gè)軌道進(jìn)行,如果軌道比較多,那么就要對(duì)多個(gè)軌道進(jìn)行調(diào)整,如果是用項(xiàng)目嵌套,渲染速度會(huì)有一定的減慢。。。這些都是局限,當(dāng)然,如果你的機(jī)器配置夠好,其實(shí)也無所謂了。。 下面簡(jiǎn)單的說一下vegas模擬AE的調(diào)整層。。 AE中的調(diào)整層,其實(shí)可以使用普通圖層,點(diǎn)擊調(diào)整層的開關(guān)按鈕來實(shí)現(xiàn)而不必使用新建調(diào)整層的菜單。 在Vegas中,我們要利用到的其實(shí)就是空素材。如圖: 首先我們?cè)谝呀?jīng)做好的工程最上方新建一個(gè)視頻軌道。 ![]()
然后在空的新建軌道上右鍵單擊,選擇插入空的素材。 ![]()
將空素材拉長(zhǎng)至整個(gè)工程,然后點(diǎn)擊整個(gè)軌道特效的按鈕。 ![]()
在特效面包中隨便選擇一個(gè)你需要的特效,比如我選擇色彩校正(二級(jí)),點(diǎn)擊確定 ![]()
現(xiàn)在我們可以試試調(diào)整特效參數(shù),可以看到,無論你怎么調(diào)整,預(yù)覽窗口都是沒有效果的。 ![]()
因此,我們需要做一個(gè)非常重要的步驟,也就是空素材軌道作為一個(gè)調(diào)整層的必要步驟。 調(diào)換軌道的合成與特效兩個(gè)標(biāo)簽。 ![]()
現(xiàn)在我們?cè)賮碚{(diào)整特效參數(shù),就可以看到你的調(diào)整都可以起作用了。 ![]()
無論你下面有多少軌道,你的這個(gè)空素材軌道作為調(diào)整層,都可以控制整個(gè)工程的色彩等其他的特效,比如光效等等。。 總結(jié)一下,空素材作為調(diào)整層必須要有的兩個(gè)步驟, 第一:特效必須添加在整個(gè)軌道中而不是這個(gè)空素材上,如果你吃不準(zhǔn),哪怕你不放空素材也是可以的; 第二:必須調(diào)換特效與合成兩個(gè)標(biāo)簽的位置,使合成標(biāo)簽位于最前方; 標(biāo)簽的位置調(diào)換,其實(shí)就是針對(duì)Vegas的渲染機(jī)制而進(jìn)行的調(diào)整,無論你在該調(diào)整層上加了多少的特效,都必須使合成標(biāo)簽位于最前面才能產(chǎn)生效果。 由此可見,Vegas的合成功能其實(shí)是非常強(qiáng)大的,當(dāng)然,效果的好壞與否需要自行測(cè)試,方法也是多種多樣。 這個(gè)調(diào)整層也是因?yàn)橛腥藛柕懒耍以谶@里簡(jiǎn)要的做一下說明。 贊0 踩0 |
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