包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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![]() ![]() 介紹 關于室內HDRI真實燈光的一篇簡單教程 預置 個人的一個作圖習慣 - 把gamma設置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實的光感,減少后期工作。 ![]() 建模 場景里基本使用的都是外部引入的家具擺設模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個簡單的衣服模型。 視角如下 ![]() 鏡子反射用到的書柜 ![]() clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個簡單的盒子 ![]() 打光 場景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。 ![]() 只需把設貼圖設置成球形水平旋轉來控制光束的大方向,把gamma設置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。 下面是不同gamma值下的效果。 ![]() 較高的gamma值能達到柔和的光影效果,而較低的光影對比更強烈。 當然這不是唯一的參數(shù)設置,對于不同場景要靈活運用不同的gamma值和不同的水平旋轉來達到最佳的光影效果。 相機設定 以下是vray物理相機的簡單參數(shù) ![]() 在這個簡單的場景里有很多高級材質設置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。 地板 ![]() 紅皮革 ![]() 布料 ![]() 渲染預設 以下是這里用到的渲染預設 ![]() 下面是無后期的渲染圖 ![]() 深度圖 ![]() 反射圖 ![]() 后期 這一步用了個簡單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。 1. 用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點發(fā)散的光暈。 ![]() 2. 與反射貼圖混合 ![]() 3.用深度圖增強效果 ![]() 4. 色彩調節(jié) ![]() 最終圖 ![]() 贊0 踩0 |
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