包含9節(jié)視頻教程
如果你之前已經(jīng)學(xué)會了AE,但是想進入電影合成行業(yè),而轉(zhuǎn)到nuke的學(xué)習(xí)還摸不到頭腦,那本教程正好適合你
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![]() 平時大家用PointCloudGenerator 或ModelBuilder 創(chuàng)建出的模型會發(fā)現(xiàn)中心點在世界坐標原點而不是模型自身的中心點。 這里介紹個簡單的方法匹配中心點,但是并不完美。 1:首先我在NUKE中用ModelBuilder 創(chuàng)建了一個簡單的Card,可以看到中心點不在Card上,而我想讓中心點移動到Card中心那個點上。 2:選擇窗口右上角將其改為選擇“點” 3:第二步后選擇Card的中心點然后選擇圖中第一個 4:可以看到這時Card的translate有了數(shù)值,而且Card在空間中移動了,其實translate的數(shù)值就是你所選Card中心點的原始空間位置。 5:這時將translate數(shù)值復(fù)制到pivot中,再刪去原數(shù)值。就可以看到中心點在我一開始想要的Card的中心了。 6:但是有個問題是我一直無法解決的,我這個方法的原理其實就是調(diào)節(jié)手柄的空間位置,只不過比手調(diào)更準確而已,卻無法調(diào)節(jié)其旋轉(zhuǎn)軸。圖中也可以看到,手柄X軸不是和Card一個方向的。 一個小技巧,可能大神們都用過了,如果大神們有更好的方法一定要發(fā)出來大家一起學(xué)習(xí),畢竟我能力有限還請輕噴。期待NUKE能更好的去完善這些小細節(jié)。 贊0 踩0 |
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