包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
![]()
|
![]() 人像攝影表現(xiàn)的主體是人物,照片中人物的表情和姿態(tài)在很大程度上決定了圖片帶給觀者的視覺感受。如果通過數(shù)碼后期給照片中的人物塑形,讓人物的面孔更加精致,那么圖片效果會更加漂亮。 圖1原圖 圖1效果 圖2原圖 圖2效果 第一步:精致修飾臉型和輪廓 修飾完美臉型,首先要了解臉型與五官比例的相關(guān)知識。在我們的習慣認識中,瓜子臉、鵝蛋臉是最美的臉型。從美學標準來看,面部長度與寬度的比例為1.618∶1(黃金分割比例)為佳。也有用三庭五眼作為美學標準:三庭是把人的面部長度分為三等分,鼻的長度正好是其中三分之一;五眼是把人的面部寬度分為五等分,眼睛的寬度正好是其中的五分之一,F(xiàn)實中完全符合美學標準的臉比較少見,大多數(shù)人的面部都有這樣或者那樣的缺陷,如:臉形過寬、過長、過方或者過短、過窄等。那么怎樣讓臉型變得更加符合標準呢? 典型變臉案例分析: (1)方形臉可通過液化磨除高顴骨、寬大下頜角、隆下頦、豐太陽穴或豐面頰來變成標準臉型; (2)長形臉可通過液化豐太陽穴、豐面頰或下巴截骨來變成標準臉型; (3)圓形臉可通過液化豐太陽穴、隆下頦術(shù)來變成標準臉型; (4)錐形臉可通過液化豐太陽穴、祛除寬大的下頜角、隆下頦來變成標準臉型; (5)菱形臉可通過液化豐太陽穴、磨高顴骨、豐面頰來變成標準臉型。 此外,除了液化改變臉型這一重要途徑外,不標準的臉形也可以通過修飾眉來改變其不足,如:平眉從視覺上可讓臉型看起來寬一些;高挑眉讓臉型看起來長一些;柳葉眉或標準眉可配標準臉形。除了眉形外,高鼻梁也可讓人的臉型有瘦長感。 圖1的實例操作 ——身體輪廓 讓我們逐步分析圖1原片中的不足,并針對不同問題使用液化工具調(diào)整輪廓。 1.手臂液化。由于模特過于消瘦以及拍攝角度原因,固手臂的上部分有些變形。如圖3所示。這里使用液化工具,對圖像紅框位置進行調(diào)整。調(diào)整參數(shù)及調(diào)整效果如圖4所示。 圖3、4 液化指數(shù)針對本教程的最佳設(shè)置為模式:平滑,壓力大小為21 2. 下巴液化。原片中下巴偏短,在液化時需要把下巴往前拉,向上推。如圖5所示。 圖5 調(diào)整前與調(diào)整后對比 具體操作:使用鋼筆工具選擇出脖子和下巴部分的輪廓,使用快捷鍵Ctrl+Enter將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),并進行適當?shù)囊夯幚?這里的液化數(shù)值為1像素),執(zhí)行濾鏡菜單中的液化命令,將多余輪廓向內(nèi)側(cè)進行液化處理。調(diào)整過程如圖6、圖7所示。 圖6 圖7 在這個環(huán)節(jié)當中我們演示了所有的液化處理方法和使用的工具,實際上工具是很簡單的,最主要的是如何將處理的方法融會貫通。 3.調(diào)整肩部輪廓。改變肩部輪廓也是十分重要的,這張照片的肩部處理要點包括邊緣曲線的圓潤處理,以及肩部與胸部之間的凹陷處理。處理后,在突出了聳肩動作的同時,又突出模特胸部的曲線。調(diào)整前后效果如圖8所示。 圖8 調(diào)整前與調(diào)整后對比 4.調(diào)整頸部。頸部是照片中最需要修改的地方,由于模特的頭部是上仰的姿態(tài),頸部看起來過短,不能完全凸顯脖子的曲線。這里需要用Photoshop對其進行完善處理。調(diào)整前后效果如圖9所示。 圖9 調(diào)整前與調(diào)整后對比 5.發(fā)型的調(diào)整。散亂的發(fā)型會使照片感覺粗糙,這里只需要使用液化工具將兩個圓球修改圓潤即可。調(diào)整前后效果如圖10所示。 圖10 調(diào)整前與調(diào)整后對比 6.原片胸部輪廓不是很明顯,使之變大不太可行。我們可以通過改變?nèi)闇蟻碜屝夭匡@得豐滿一些,還需要稍稍移動乳溝的位置。調(diào)整前后效果如圖11所示。 圖11 調(diào)整前與調(diào)整后對比 具體操作:使用鋼筆工具沿衣服的邊緣勾選乳溝,使用快捷鍵Ctrl+Enter將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),并對選區(qū)進行羽化處理(這里使用的羽化數(shù)值為1)。復制選區(qū)內(nèi)的圖像,并選擇移動工具將復制的新圖像水平移動,然后使用快捷鍵Ctrl+T放大所選圖層。最后,使用套索工具選擇新圖層的邊緣,進行20像素的羽化處理后,刪除選區(qū)。如圖12、圖13所示。 圖12 圖13 圖2的實例操作——改變臉型 原片分析:這張照片需要改善的地方是五官和頸部,主要要對頸部進行調(diào)整。原片中模特的脖子有些短,看起來感覺臉型有些不對稱。 1.首先使用鋼筆工具選擇出頸部的多余輪廓。使用快捷鍵Ctrl+Enter將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),并進行適當?shù)囊夯幚?這里的液化數(shù)值為5像素)。如圖14所示。 圖14 2.然后將前景色設(shè)置為白色,并填充在選區(qū)之內(nèi)。如圖15所示。 圖15 3.此時頸部的輪廓已經(jīng)基本改善完畢,但面部輪廓還是不夠圓潤。下面使用快捷鍵Ctrl+Shift+I反選選區(qū),并使用液化命令對白色區(qū)域進行調(diào)整,直至使其豐滿。如圖16、圖17所示。 圖16 圖17 第二步:調(diào)整色彩與皮膚質(zhì)感 圖1的實例操作——調(diào)整色彩 原圖嚴重曝光不足,片子發(fā)灰,照片層次不明顯,因此需要調(diào)整明暗、色調(diào)與反差。 1.度和對比度,增加圖片反差。亮度+76/對比度+58。如圖18所示。 圖18 2.整色相/飽和度。對全圖進行編輯,降低圖片的飽和度,減淡色彩。飽和度-38。如圖19所示。 圖19 3.減黃。將編輯選項中的全圖改為黃色,并向左拖動飽和度滑塊,從而降低圖片中的黃色數(shù)值。飽和度-39。如圖20所示。 圖20 4.減紅。將編輯選項中的全圖改為紅色,并向左拖動飽和度滑塊,從而降低圖片中的紅色數(shù)值。飽和度-39。如圖21所示。 圖21 5.曲線提亮。使用曲線工具對圖片進行提亮處理,從而使膚色看起來更加白嫩。如圖22所示。 圖22 圖1的實例操作——磨皮處理 磨皮,即磨去皮膚的粗糙質(zhì)感,去掉皮膚的斑點,同時保留皮膚的質(zhì)感和細節(jié)。磨皮有多種手法,包括我們在簡單操作中常用的直接柔化、在通道中分別模糊和蒙版選區(qū)模糊等。要根據(jù)具體情況和實際需要去選擇。總之,一切磨皮方法的要點都在于選擇保留部分與模糊部分,然后對模糊部分加以模糊處理,所不同的只是獲得保留區(qū)域的途徑以及模糊處理的途徑及強度。對于操作者來說,可操控性強、速度快是一個基本的選擇標準。 應該說,磨皮軟件能夠大大的提高制作速度,但也給從業(yè)人員帶來了苦惱:太平了,太假了,……。其實磨皮磨得不好,問題正是出在對軟件的理解和使用上,下面我們就來談談具體的操作。 1.磨皮。磨皮處理切勿在原圖上進行。首先復制背景層,在復制的圖層上應用濾鏡中的KODAK選項,在其菜單中選擇DIGITALGEMProfessional命令。如圖23所示 圖23 2.保留清晰部分。在復制的圖層上創(chuàng)建圖層蒙版,將前景色設(shè)置為黑色,選擇畫筆工具在圖層蒙版上將眉毛、眼睫毛、嘴巴、頭發(fā)及所有的高光區(qū)域擦去。如圖24所示。 圖24 3.降噪處理。由于在拍攝時的曝光不夠準確,原片出現(xiàn)嚴重的噪點。下面使用KODAK中的降噪命令對圖片進行調(diào)整。確定選擇圖層為復制后的圖層,選擇濾鏡中的KODAK選項,并執(zhí)行在其菜單中的DIGITALGEMAirbrushProfessional命令。如圖25所示。 小貼示:關(guān)于KODAK磨皮軟件的安裝使用 KODAK磨皮軟件是一套由柯達公司提供的Photoshop濾鏡程序,分為四個組件,如圖26所示。 1.DIGITALGEMProfessional插件,可以減輕8位或16位圖像中的噪點和顆粒,且控制便捷,效果更佳。 2.DIGITALGEMAirbrushProfessional插件,給使用者一種迅捷和有力的方法來平滑肌膚的表面,而不用擔心會破壞或影響到重要的臉部特征細節(jié)。 3.DIGITALROCProfessional插件,讓使用者在糾正和恢復他們數(shù)碼圖像時候更多的控制并取得更好的效果。 4.DIGITALSHOProfessional插件,給與用戶提升他們的數(shù)碼圖像時候更多的控制并取得更好的效果。 安裝時把上面四個濾鏡組件拷貝到Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins目錄下即可。 第三步:精致修飾妝效 修飾妝效是指后期對妝面的再加工及設(shè)計,制作時,首先要了解照片中哪里需要修飾,哪里處理才能更加體現(xiàn)人物的氣質(zhì),這才是處理妝效的關(guān)鍵所在。 圖2的實例操作 先對照片的細節(jié)進行修飾,包括頭發(fā),嘴唇上的顆粒和眼袋等。接下來就是對局部色彩進行調(diào)整。 1.眼部。眼睛是心靈的窗戶,眼神在很大程度上表達了照片的含義,原片中人物眼睛中的左右眼神光不一致,且不夠明亮。這里使用另一張圖片中人物的眼睛替換原片中人物的眼睛。如圖27所示。 圖27 2.改變眼睛顏色。使用快捷鍵Ctrl+B打開色彩平衡命令改變眼睛的顏色,這樣眼睛的顏色就不會在照片中那么突兀了。如圖28所示。 圖28 3.調(diào)整后,發(fā)現(xiàn)人物的眼神光還不夠完美。使用畫筆工具,并將前景色設(shè)置為白色,單擊眼神的高光部分使之變大。如圖29所示。然后使用套索工具選取眼白處,并進行適當?shù)挠鸹幚?這里使用的羽化數(shù)值為2像素)。使用曲線對該選區(qū)進行提亮處理,并稍稍降低飽和度,這樣眼睛的改造就完成了。如圖30所示。 圖29 圖30 4.添加腮紅。建立新圖層,將前景色設(shè)置為粉色,背景色設(shè)置為黑色。并使用漸變工具中在畫面中由左至右進行拖動(設(shè)置漸變工具為從前景到透明),漸變出需要的腮紅。之后,為新圖層添加圖層蒙版,并將蒙版填充為黑色,最后使用畫筆工具在蒙版上進行涂擦,從而添加腮紅。如圖31、圖32所示。 圖31 圖32 5.加深腮紅色彩。改變?nèi)t圖層的混合模式,將默認的正常改為線性加深可達到加深圖層中色彩的作用,如圖33所示。 圖33 6.復制腮紅。將已制作好的腮紅復制到左側(cè)臉部。如圖34所示。 圖34 7.嘴唇上色。使用鋼筆尖工具選擇嘴唇的輪廓,并進行適當?shù)挠鸹幚?這里的羽化數(shù)值為3像素)。使用色階工具對其進行加深處理,使唇線看起來更加的明顯,色彩更加的鮮艷立體。如圖35所示。 圖35 8.添加眼影。眼影的添加方法與腮紅類似。建立新圖層后,使用鋼筆尖工具選擇出眼影部分,并進行適當?shù)挠鸹幚?這里的羽化數(shù)值為4像素)。將前景色設(shè)置為紫紅色,填充其畫面中,并將該圖層的混合模式設(shè)置為疊加即可。 如圖36、圖37所示。 圖35 圖35 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP