包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。
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![]() 可能大家印象還不深刻,此續(xù)篇是為了加強各位的記憶和創(chuàng)造性而寫出來的。 執(zhí)行——濾鏡——像素化——馬賽克 馬賽克大家都知道吧?什么樣的?方塊對吧?那就不要忘記了這個濾鏡的特性 效果如圖: 執(zhí)行——濾鏡——風格化——照亮邊緣(此操作是為了提取方框線條) 照亮邊緣顧名思意就是只銳化并顯示圖像的邊緣 參數(shù)如下: 效果如圖(看到?jīng)]有,邊緣提取出來了) 復制一個圖層,翻轉(zhuǎn)一下 (既然復制一個圖層,肯定是為了讓兩個圖層通過混合模式顯現(xiàn)出來的, 如果不翻轉(zhuǎn)圖層的話,豈不是成了疊加的效果?) 改變一下上面圖層的混合模式 效果就出來了 ctrl+shift+alt+e(此操作是合并所有可見圖層,并獨立建立一個圖層的意思) 那么其余圖層就可以不要了,呵呵。 畫一個圓形工具(因為我打算做一個球面化) 執(zhí)行濾鏡——球面化濾鏡 參數(shù): 不要取消螞蟻線,ctrl+j 復制一個圖層(快捷鍵要背) 背景隨意填充一個顏色,效果出來了。 圓形一片黑漆漆的怎么辦?當然是用混合模式提取了。 操作都是一樣的,如果覺得顏色不鮮艷,不明顯,基本都是用混合模式來加亮的。 不斷復制,直到你滿意為止,沒有定數(shù)。 濾鏡——徑向模糊(這個濾鏡,主要是用來做放射效果的) 顯而易見,此操作我希望我這個圖形能夠發(fā)光。 參數(shù): 看到?jīng)]有,如果想做光芒,離不開徑向模糊。 別死記硬背,記住濾鏡的特性就行。 光芒不滿意,再復制,都是一樣的方法。 復制到你覺得好看為止 就是這樣做,很簡單。別想復雜。 是不是很像一個聚光燈啊!哈哈(抽象的) 那么,我們再用剛才做的這個圖像再來做一個效果,如何? 你問我這一步是是要干嘛? 因為我想做禮花效果,禮花效果為什么要用到干畫筆濾鏡? 因為我們的圖形是方形的啊!禮花都是圓形的。 干畫筆濾鏡可以圓潤我們的圖形 看到?jīng)]有,變成圓點了。 禮花的制作有很多方法,比如你可以在畫布上用白色畫筆隨意畫幾點,然后用極坐標來表現(xiàn)。 極坐標只有兩個坐標,那么就很容易理解,大家一定要多練習。 這幾步在所有制作禮花的教程中都是一樣的,所以一定要記住。 翻轉(zhuǎn)過來,是為了執(zhí)行濾鏡風格化,風的效果。 為什么一定要翻轉(zhuǎn)過來,才能用風的效果? 因為風只能從左邊和右邊來啊! 如果不翻轉(zhuǎn),那么用風就倒立過來了,達不到我們要的效果。 看到?jīng)]有,下面的風只有左邊和右邊。畫布是一定要翻轉(zhuǎn)的。 風效果可以重復執(zhí)行,為什么要重復執(zhí)行?因為禮花都是有尾巴的對吧? 翻轉(zhuǎn)是為了執(zhí)行風,那么執(zhí)行完了我們就應該再翻轉(zhuǎn)回去,對吧? 如圖: 剛才我們用了極坐標,這里再用一次,是為了讓圖像的點再集中回去,否則就不像禮花了。 這就是兩個極坐標的作用。一定要記住了! 禮花出來了! 還是老方法,如果覺得不鮮艷,一樣還是用混合模式來改變。 為什么我要模糊一下?禮花是一種很虛的東西,況且是放射在空中, 而且還發(fā)光,發(fā)光就會變得模糊。對吧? 設計來源:朱峰社區(qū) 作者::風兒 贊0 踩0 |
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