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uvlayout基礎(chǔ)教程

uvlayout基礎(chǔ)教程

包含1節(jié)視頻教程

uvlayout這個(gè)是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!

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UVLAYOUT圖文教程

關(guān)注:1669 留言:0 樓主:北京賽科游戲研究所 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

北京賽科游戲研究所

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HEADUS_UV_LAYOUT可對(duì)3D模型作實(shí)體幾何分析,對(duì)其分解成數(shù)個(gè)曲面,再對(duì)曲面進(jìn)行平面展開.Headus UVLayout是一款專門用來(lái)拆UV專用的軟體

Headus UVLayout 是一個(gè)基于物理算法,將3D物體展開,用戶利用縫合切割功能,創(chuàng)建低Poly或SUBD表面的工具,支持導(dǎo)入其他幾何模型進(jìn)行編輯。




先打開UVLayout,單擊“Test”。


彈出UV拆分的視窗。

同時(shí)彈出一個(gè)控制欄


如圖所示,單擊紅圈中的按扭。將UV拆分窗口切換為全屏幕顯示。

  



單擊“Display”,如圖所示




此欄是選擇視圖的中心軸,通常選擇“Y”軸(我們可以根據(jù)視線的角度對(duì)中心軸進(jìn)行自由得切換)旋轉(zhuǎn)和拖動(dòng)視圖的操作是由鼠標(biāo)的3個(gè)按鍵拖動(dòng)操作。


點(diǎn)擊“Load”,在彈出的窗口中選擇“Dir”,在閱覽文件夾窗口中選擇OBJ文件的路徑。





選擇完路徑后,如圖所示。軟件會(huì)自動(dòng)找到此路徑中的OBJ文件,單擊右邊選筐中的文件名,再按窗口下方綠色的“Load”讀取文件。



當(dāng)你打開文件后會(huì)發(fā)現(xiàn)模型是彩色的,因?yàn)槟P偷腢V是混亂的。所以我們?cè)谡椒諹V前要在UVlayout里把之前的UV刪除。


按數(shù)字鍵“1”,視圖會(huì)切換到UV編輯視圖

如圖所示,正常的沒有拉伸的UV是淡綠色的。而圖中的UV都呈彩色說(shuō)明有嚴(yán)重錯(cuò)誤,所以我們先要把圖中的UV全部刪除。




方法如下:

按一下Shift+d,然后筐選視圖中的UV,

如下圖所示,模型的UV已經(jīng)全部被刪除了。


這時(shí)按一下數(shù)字鍵“2”,視圖會(huì)切換到模型編輯模式,如下圖所示。


此視圖為模型編輯視圖。我們可以在此視圖內(nèi)對(duì)模型進(jìn)行切割,以方便UV的正確展開。

模型上的綠色邊線是模型原來(lái)的UV斷開的地方。因?yàn)槲覀円匦聦?duì)模型進(jìn)行切割,所以我們要把模型上的切割口都刪除。

方法如下:

和刪除UV的方法一樣,按一下Shift+d,然后筐選視圖中的模型。

UV的切口必須正確,且在隱蔽的部位。模型的正確切割對(duì)UV的正確展開非常重要。

所以以下步驟非常重要。

如圖所示,此圖中的模型切口已全部被刪除(未被切割的模型)。


下面我們開始切割模型。

將鼠標(biāo)移動(dòng)到需要切割的線上,按“C”鍵。那鼠標(biāo)所在的線會(huì)變成紅色,而與它關(guān)聯(lián)的線會(huì)呈現(xiàn)黃色。

紅色是你選擇的線,而黃色則是軟件按照模型的布線智能推算的線條。

如果選擇錯(cuò)了線,你可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到錯(cuò)誤的線上按“W”鍵,取消選擇。

當(dāng)然了,由于黃色的線是電腦自動(dòng)推算的所以在刪除黃線的時(shí)候,軟件會(huì)把與之相關(guān)聯(lián)的黃線一起刪除。如下頁(yè)所示。

左圖所示:

鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)有顏色的線按一下“W”則取消了選擇。




在右圖中我們可以看到,當(dāng)我們想保留2條相交的色線時(shí),我們?cè)撊绾稳フ_得刪除不需要的色線呢。

方法如下:



在已選擇過的黃線上再按一下“C”,那么原本的黃線就變成紅色的了。那我們這時(shí)候就可以將紅色下面的多余的黃線刪除了。

紅色的為用戶主動(dòng)選擇的線,所以刪除的話需要一根根刪除,而不象黃色的線可以關(guān)聯(lián)刪除。

在肩膀處選擇一圈的線后,按“回車”鍵,將模型脫離。


綠色的邊線為切口,也就是UV斷開的地方。

如果是要在模型上把線切開的話,在選擇好要切開的線后,按“shift+s”就可以將模型切開了。





圖為部分進(jìn)行過切割和脫離的模型。


如果你覺得模型的位置不好擋住了你的視線你可以按住“空格(按住不放)+鼠標(biāo)左鍵”拖動(dòng)模型。


鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)要進(jìn)行UV展開的模型按一下“d”,被選擇的模型會(huì)從當(dāng)前視圖中消失。按一下數(shù)字鍵“1”,我們可以看到被選擇的模型已經(jīng)在UV展開的視圖里面了。


下面我們將要對(duì)模型進(jìn)行UV展開了。

將鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)模型然后按下“shift+f”,模型就會(huì)自動(dòng)展開,如左圖所示。如果是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的片面,我們則可以直接按“f”對(duì)模型進(jìn)行快速展開。

在按下“shift+f”后UV會(huì)象有生命立刻一樣開始蠕動(dòng),再按一下空格。就會(huì)出現(xiàn)如下圖的效果。


此時(shí)大部分UV已經(jīng)展開完畢,此模式是軟件在對(duì)模型進(jìn)行自動(dòng)展開后的調(diào)整。在此視圖中我們可以選擇UV展開最正確(淡綠色面積最大)的時(shí)候再按一下“空格”鍵。停止對(duì)UV的自動(dòng)調(diào)整。




左圖為展開完畢的UV,我們可以看到UV上面還是有淡紅色的區(qū)域,這就表明在這個(gè)區(qū)域里面的UV需要我們進(jìn)行手工調(diào)整。(顏色越是深就說(shuō)明UV的拉伸越大)

我們可以按住“shift”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行區(qū)域性的UV拖拉。




我們也可以按住“Ctrl”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行以UV點(diǎn)為單位的UV拖拉。


被進(jìn)行UV展開的模型會(huì)從模型編輯視圖“2”中消失。如圖所示。


如果你對(duì)已經(jīng)分好的UV不滿意,你可以選擇這個(gè)UV按下“shift+d”刪除這個(gè)模型的UV,然后在模型編輯的視圖里你可以在原來(lái)的位置找到這個(gè)模型。用同樣的方法將模型上的切割口刪除后,對(duì)模型進(jìn)行重新切割。

按一下數(shù)字鍵“3”,視圖會(huì)切換到三維的UV檢查視圖,在此視圖中我們可以觀察哪個(gè)部位的UV有問題,UV的切口在哪個(gè)部位。


如果發(fā)現(xiàn)UV沒有問題,那我們就可以對(duì)模型進(jìn)行保存了。


如右圖所示,按“Save”打開保存的菜單。

在保存的菜單中按下紅圈所示的“Save”。(記得多按幾下Save)


以上為UVLayout操作方法的介紹。

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