朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

繪制真實(shí)照片

繪制真實(shí)照片

包含9節(jié)視頻教程

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級(jí)別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

Unity組件:Halo 光暈

關(guān)注:3906 留言:0 樓主:sadgw4rf3wq 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

sadgw4rf3wq

普通會(huì)員

sadgw4rf3wq

社區(qū)新人:1級(jí)

關(guān)注2297人

  • 積分

    3

  • 登陸

    2

  • 發(fā)帖

    4

  • 留言

    1

間隔線

Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air.

光暈(Halos)是光源周圍的光線區(qū)域,常常用來表現(xiàn)在空氣中的細(xì)小的灰塵顆粒的效果

光暈 Halo
A Light with a separate Halo Component
光線單獨(dú)帶有光暈組(Halo)件

Properties 屬性
  • Color 顏色
    Color of the Halo. 光暈的顏色
  • Size 尺寸
    Size of the Halo. 光暈的大小

Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component.

光暈(Halos)利用光暈紋理(?Halo Texture)在渲染設(shè)置(?Render Settings.)建立。如果沒有指定,它使用一個(gè)默認(rèn)的。

光線組件建立時(shí)可以不需要帶有一個(gè)單獨(dú)的光暈組件(Halo component.)就能自動(dòng)顯示光暈。

Hints 提示
  • To see Halos in the scene view, check Fx button in the Scene View Toolbar.
    想在場景視圖看到光暈(Halo)。把場景視圖(?Scene View?)工具欄的Fx按鈕選上。
    注:按鈕在

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!