包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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![]() The Text Mesh generates 3D geometry that displays text strings. 文本網格生成用于顯示字符串的3D幾何體。
You can create a new Text Mesh from GameObject->Create Other->3D Text. 你可以創(chuàng)建一個文本網格 從菜單 GameObject->Create Other->3D Text。 Properties 屬性
Details 細節(jié)Text Meshes can be used for rendering road signs, graffiti etc. The Text Mesh places text in the 3D scene. To make generic 2D text for GUIs, use a GUI Text component instead. 文本網格可以用于渲染路牌、涂鴉(譯者注:cs中的噴圖)等。文本網格放置文本到3d場景中。制作簡單的2D界面文本請使用GUI Text 組件。 Follow these steps to create a Text Mesh with a custom Font: 以下步驟用于創(chuàng)建一個帶有自定義字體的文本網格。
You have now created a text mesh with your custom TrueType Font. You can scale the text and move it around using the Scene View's Transform controls. 你已經創(chuàng)建了一個帶有你自定義TrueType字體的文本網格。你可以使用場景視圖中的變換控制器來放大這個文本,或者四處移動它。 Note: If you want to change the font for a Text Mesh, need to set the component's font property and also set the texture of the font material to the correct font texture. This texture can be located using the font asset's foldout. If you forget to set the texture then the text in the mesh will appear blocky and misaligned. 注意:如果你想改變一個文本網格的字體。需要設置這個組件的字體屬性,或者設置這個字體材質為需要到的字體紋理。這個紋理可以在字體資源的分頁下面找到(譯者注:項目面板中字體資源的下拉箭頭下的文件)。如果你忘記設置這個紋理。文本網格中的文字將被顯示為不規(guī)則的方塊。 Hints 提示
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