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ZBrush中的GoZ是干什么用的?

關(guān)注:1469 留言:0 樓主:云一晴風(fēng) 002 發(fā)帖時間:15年11月16日

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GoZ是ZBrush軟件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,還有很多小伙伴迷糊著,本講小編將給大家具體講講GoZ用法。

簡單來講,GoZ是ZBrush 4用來與其他三維軟件實現(xiàn)無縫互導(dǎo)的工具。以建模、紋理繪制和渲染進程為中心來使用GoZ,您能夠自由創(chuàng)建從有機體到硬表面物質(zhì)的任何東西,從而將遲緩的操作變?yōu)閷崟r的操作。

在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V紋理貼圖坐標(biāo)的簡稱),因為導(dǎo)入其他三維軟件的是簡模。比如在Maya中可以顯示法線貼圖(Normal Map)和文理貼圖(Texture Map) 效果。

GoZ用法:
用GoZ時,先在ZBrush軟件里設(shè)置好互導(dǎo)路徑,步驟是:在菜單欄中點擊“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya為例),在Maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可。

此時,在ZBrush的菜單欄Tool下有GoZ按鈕,在Maya的工具架也生成了GoZ按鈕,現(xiàn)在就可以進行ZBrush與Maya模型之間的無縫互導(dǎo)啦。

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