包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() ZBrush 其實就是一個帶有三維特性的二維軟件,它不僅具有繪制二維圖像的功能,而且也具有對三維物體進行編輯的功能,就是所謂的2.5D(Pixol技術)。 學習ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢? 然而,Zbrush軟件采用的Pixol技術能夠使進行概念設計的設計師們以最接近現(xiàn)實雕塑的方式更為直觀和便捷地進行三維建模、材質設定和貼圖繪制等工作,并且生成的文件可以直接導入到后續(xù)的制作流程中。當初ZBrush設計者們想要把它作為一個二維軟件來開發(fā),迫于市場壓力,也要區(qū)別于Photoshop和Painter等繪圖軟件,所以將三維圖形的概念引入到軟件中,也正是這一特殊的想法使它脫穎而出。 作為一款二維軟件,像Photoshop和Painter都有很強的繪制功能,但是它們工作時是以pixel“像素”為單位的,如下圖所示,我們將一張圖片放大幾十倍,可以看到一個個方形的色塊,也就是說所有的變化都是建立在像素色彩豐富變化的基礎上的,僅僅包括顏色信息和位置信息。 而在ZBrush中,因為應用了Pixol技術組成ZBrush中模型的元素,它除了具備普通像素點的RGB值以及圖像中的平面位置(x;y)值之外還具備了該點在虛擬空間中的深度(depth)值即z值,并有以上的6個值模擬出該點的受光效果。它不僅僅包括顏色信息和位置信息,只要選擇相應的選項,就可以將材質、顏色、紋理及體積同時繪制出來,如圖所示。 雖然起初Zbrush的開發(fā)者們把它定位為一款二維軟件,但是出乎所有人的意料,ZBrush在三維建模方面的強大與方便贏得了所有三維藝術家們的追捧,并將它的功能發(fā)揮到了極致,運用它的3D雕刻工具可以制作出非常完美的模型。 在ZBrush中,三維數(shù)據(jù)可以轉化為2.5D的Pixol數(shù)據(jù),但是2.5D的Pixol數(shù)據(jù)卻不能轉化為3D數(shù)據(jù),這是需要許多初學者特別注意的,時刻清楚自己是在什么情況下繪制模型。很多情況下,看上去是3D數(shù)據(jù),其實已經(jīng)轉化成了2.5的Pixol數(shù)據(jù)的模型。 注意:在雕刻3D模型時,模型只有在 贊0 踩0 |
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