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ZBrush中繪制層的概念

關注:1273 留言:0 樓主:彡菟001 發(fā)帖時間:15年11月16日

彡菟001

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我們經(jīng)常使用筆刷為模型進行雕刻,在使用筆刷為頭部模型添加一些紋理效果是,有時可能會有不滿意的地方,但是很難修改,也很難把它還原為原來的狀態(tài),這時我們就可以使用Layers(繪制層)來將雕刻的部分分到每一個層中,還可以查看不同層中的紋理效果,根據(jù)情況產(chǎn)生不同變化,這樣操作起來就比較方便。

1.單擊Light Box(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead.ZTL頭部模型,在視圖文檔中拖拽出來,按下鍵盤上的T鍵進入編輯模式,然后將其細分到5級,方便我們之后在模型上雕刻更多的細節(jié),如下圖(左)所示。

2.單擊Tool>layers(繪制層)命令,打開Layers(繪制層)面板,單擊New(新建)按鈕,新建一層,如下圖(右)所示。

3.此時,我們再對模型進行雕刻,如果覺得不滿意,只需要單擊新建圖層上的按鈕關閉層顯示按鈕,之后的修改就會自動取消,還原為原始狀態(tài),如下圖所示。

還可以將其他的紋理放置在不同的層,重新創(chuàng)建一層,配合Alpha和拖拽筆刷繪制紋理,如下圖(左)所示;這時我們就可以通過開啟和關閉顯示來控制該層的變化,還可以同時將兩層的按鈕打開,就可以看到兩層疊加的變化,,如下圖(右)所示。

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