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高端角色人物制作

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ZBrush通過(guò)顯示與隱藏得到子物體

關(guān)注:724 留言:0 樓主:冰域網(wǎng)絡(luò) 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

冰域網(wǎng)絡(luò)

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在ZBrush 中得到子物體的方法有很多,本文將為大家介紹一種新的創(chuàng)建子物體的方法,通過(guò)顯示和隱藏得到子物

1.在Light Box(燈光盒子)默認(rèn)的3D工具中選擇人體模型,在視圖文檔中拖拽出來(lái),進(jìn)入Edit(編輯)模式,然后展開(kāi)Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細(xì)分)按鈕,將球體模型細(xì)分為3級(jí),如下圖所示。

2.按住Shift鍵和Ctrl鍵,在人體模型的腰部上方按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,在綠色矩形框覆蓋人體的腰部后釋放鼠標(biāo),得到如下圖所示的結(jié)果。

3.單擊Tool>SubTool(工具>子物體工具)命令,在展開(kāi)SubTool(子物體工具)面板,將Thick(厚度)設(shè)置為0.2,單擊Extract(抽出)按鈕,對(duì)模型腰部進(jìn)行抽出操作,此時(shí)在SubTool(子物體工具)層中就多了一個(gè)物體,如下圖(右)所示。

4.按住Shift鍵和Ctrl鍵,在畫面空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)左鍵,將全部模型顯示出來(lái)(包括任何被隱藏的網(wǎng)格),可以看到新的子物體已經(jīng)出現(xiàn)在人體模型上了,如下圖所示。

5.還可以在SubTool(子物體工具)面板中選擇新生成的子物體層,對(duì)其增加3級(jí)的細(xì)分,然后進(jìn)行雕刻,如下圖所示。

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