包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() 剛接觸ZBrush的小伙伴可能對Local(局部)有了簡單的了解,但是大多數(shù)人對它的認識還是比較模糊的,那么在本文中小編將對local命令做詳細說明。此工具可以控制視圖的旋轉(zhuǎn)軸心點的位置,默認情況下,我們選旋轉(zhuǎn)視圖對模型進行多視角觀察,是以所選物體的幾何中心為軸心的,當應(yīng)用此命令后,視圖的旋轉(zhuǎn)將以上一次鼠標設(shè)置的位置為軸心點來進行旋轉(zhuǎn)。 下面我們通過一個簡單的案例操作來了解Local(局部)按鈕時如何使用的。 1. 在頂部工具架上單擊LightBox按鈕,旋轉(zhuǎn)ZBrush軟件中默認的怪獸模型,雙擊,在視圖文檔中拖拽出來,如圖所示。 2. 運用Move(移動)、Scale(縮放)和Rotate(旋轉(zhuǎn))工具調(diào)整視圖,觀察怪獸頭部,如圖所示。 再次應(yīng)用Rotate(旋轉(zhuǎn))工具觀察模型,意外出現(xiàn)了,在旋轉(zhuǎn)時,會將模型的頭部旋轉(zhuǎn)出視圖之外,這樣不是我們希望出現(xiàn)的觀察效果,我們希望圍繞著頭部進行旋轉(zhuǎn)觀察,這時可以單擊Local(局部)命令按鈕,然后將鼠標指針移動到頭部位置單擊一下,接著旋轉(zhuǎn)模型,這次就不會出現(xiàn)剛才的狀況了。當我們雕刻一個3D模型時,常常需要圍繞某個局部進行細致的觀察和繪制,這時這個工具就能派上用場了。 注意:在每次需要從新定位某個部位時,要將Local(局部)按鈕先關(guān)閉,然后再次激活,接著在重從新定位。 贊0 踩0 |
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