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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush特性之3D Layers

關(guān)注:761 留言:0 樓主:Baymax 發(fā)帖時間:15年11月16日

Baymax

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ZBrush 3D Layers(3D圖層)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的圖層一樣,可以創(chuàng)建許多圖層,也可以分別在每一圖層中編輯圖像信息,但它和Photoshop中的圖層也還是有一定的區(qū)別。下面小編就給大家來簡單介紹下ZBrush 3D圖層

ZBrush 可以讓用戶實現(xiàn)非線性的工作流程,在使用時能夠同時在多個不同的階段雕刻模型,可以為模型建立一個細(xì)節(jié) “層”,并在其中添加一些細(xì)節(jié),然后關(guān)閉細(xì)節(jié)‘‘層”,繼續(xù)完善模型的基本形體結(jié)構(gòu)。

簡單來說,舉個例子,3D Layers的功能能夠做到在你雕刻一個人頭時,臉上的皮膚毛孔可以建立一個圖層分離出來,這樣你在調(diào)整頭部形態(tài)繪雕刻的時候隱藏掉毛孔層,頭部調(diào)整好后,再開啟毛孔層,如果不分層,雕刻或者調(diào)整的時候會被破壞雕毛孔。分層有助于分類不同模型細(xì)節(jié)去單獨雕刻,圖層功能還可以記錄模型的動作,polypainting等。

當(dāng)然,你也可以調(diào)整圖層的強度值來達到想要的雕刻強度。

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