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![]() ZBrush 中的Layers層調控板可以在單個文檔工作中添加多個層,實際上是把新建的層作為一個分離的文檔,層之間可以相互影響。 使用層工作 Layers調控板為每個層都有預置存放的空間,剛啟動ZBrush,默認只有一個層,要添加層,單擊層調控板Create按鈕,將創(chuàng)建一個新的層在調控板上;如果在文檔里繪制或編輯,首先要激活工作層,被激活的層按鈕會顯示出輪廓線。 注意:(1)如果在當前層里有浮動物體然后激活或創(chuàng)建另一個層,軟件為浮動物體制作一個快照,因此它不能在其余層中再獨立操作。 (2)當激活一個工作層時,其它層就隱藏,要使所有層可見,按SHIFT+單擊激活任意一個層。 在復合層中繪畫 當有元素在不同層中,并且添加了新的物體,默認情況下ZBrush使用前面大多數元素來確定方向,不管它是不是在層內。 Auto?Select(自動選擇) 這個特性能在層中快速地轉換激活工作層,要使用Auto?Select時,按住鍵盤上“~”鍵并且在文檔中單擊一個想要激活層的元素,Auto?Select默認是打開的,注意:激活層后,再次按“~”鍵并單擊鼠標左鍵拖動可以滾動當前層。 層控制器: Clear(清除) 從當前層中刪除所有元素。 Fill(充滿) 用當前顏色充滿當前層,如果紋理是激活的,將填充紋理到當前層中。 Bake(烘陪) 將基本的所有元素轉換在激活層里,元素保留顏色和位置信息,包括任何通過著色引進的變化顏色,但是這樣會丟失材質休息,所有元素變化為普通顏色材質。 B?Blend(烘陪混合量) 當執(zhí)行Bake時設置元素著色和非著色之間混合數量。 這個數字數值確定每個元素著色使用的百分比,而起設置從100減少確定元素非著色使用的百分比,拿一個元素著色為百分比的球體為例,元素有灰度值為90的元素著色,和元素非著色值為255,如果烘陪B?Blend在80%時烘陪圖像,軟件增加0.8次90并添加它到0.2次255,終止時得到一個灰度值為123的元素。 注意: 當是原始著色元素(材質等等)時,在任何少于100的百分比下烘陪層是許可的,而起這是與烘陪圖像組合的,因此渲染的圖像通常比先前的暗,這里有一種方法,可以設置一些燈光設置,材質等,進入基本顏色烘陪百分比,然后控制修改燈光,材質等等并且要與原始設置組合。 Flip?H(水平翻轉)/Flip?V(垂直翻轉) 水平或垂直層的元素。 Displace?H(水平位移)/Displace?V(垂直位移) 可以使用鼠標滑動水平或垂直移動層內容,或者從鍵盤上加入數值,如果使用鼠標滑動,必須松開鼠標按鈕才能完成位移,B?Blend能控制著色添加到烘陪圖像的程度。?還可以通過按住“~”鍵在文檔窗口中拖拉來水平或垂直移動層內容。 W(包裹模式) 當打開W包裹模式引起元素在層里水平或垂直移動到“包裹周圍”的另一邊,例如,如果一個層里包括一個球體而起移動層那球體移動經過文檔的右邊,再出現在左邊,當關閉,元素移動經過文檔邊后丟失,默認是打開狀態(tài)。 Displace?Z(Z位移) 能使用鼠標滑動來內外移動層內容,或從鍵盤點擊鍵入數值。 還可以通過按住“~”和ALT鍵并在文檔窗口垂直拖拉子Z軸移動層內容,向上拖拉移動層遠離,向下拖拉移動層靠近。 Delete(刪除) 從文檔中刪除激活的層,這個操作不能撤銷,如果文檔只有一個層,則不能執(zhí)行刪除。 Create(創(chuàng)建) 添加新層到文檔,當前添加的層是激活狀態(tài)。 Dup(復制) 添加激活層的副本到文檔中,新層同時被激活出現在被復制的層上,只復制激活的層而且Layer(層)調控板里至少要有一個空槽;層控制板有16個空槽來存放層。 Mrg(合并) 使激活層與它上一個層進行合并。 注意: 當合并層時,在Draw調控板里一定要有Mrgb和Zadd是激活的,其他設置可能導致異常。 贊0 踩0 |
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