包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() 在ZBrush 中我們通過各種筆觸類型,確定在使用ZBrush畫筆進行繪制時畫筆的變化方式及狀態(tài)。使用多種畫筆繪制根據(jù)選擇不同的筆觸組合繪制,能夠得到繁多變化豐富的制作效果。 選擇筆觸的類型 點擊筆觸圖標將顯示所有筆觸的選擇按鈕,每一個筆觸有不同的作用;針對相同3D物體,筆觸的使用方法和效果都是相同的。 Dots(點) 使用畫筆在畫布中拖拉時,是以連續(xù)的方式進行繪制,鼠標移動的速度將影響繪制效果的間隔距離。 DragRect(拖拉矩形) 使用畫筆在畫布中拖拉,筆觸沿鼠標的起始點進行縮放;是常用的筆觸效果。 Freehand(手繪) 在畫布中自由拖拉繪制曲線效果,并可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Color Spray(彩色噴涂) 與Spray相似,但根據(jù)應(yīng)用的顏色繪制時變化著色強度。 Spray(噴霧) 沿畫筆拖拉的路徑在不同大小和顏色強度中應(yīng)用無規(guī)則紋理的點。 DragDot(拖拉點) 在畫筆點擊拖拉將繪制出單個畫筆的筆觸效果,拖拉終止點定位繪制。 Line(線) 通過畫布繪制出連續(xù)緊湊的值線效果,也可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Line?II 這個筆觸和舊的?Line?有點不太一樣,差別在于它重復(fù)的方式有所不同,而且在分布上更平均。 Conic(圓錐) 在進行繪制時,原始方向的筆觸排列是在表面上開始的筆觸,如果筆觸返回到起始點,它的方向?qū)⒃俅闻帕,同時可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Planar Dots(平面點) 筆觸排列方向相切于開始的筆觸,也以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Line90(90度線) 筆觸排列方向垂直于表面開始的筆觸,也以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Ray90(90度射線) 與90(90度線)非常相似,它允許通過畫筆繪制時,鼠標在松開前來回移動建造材質(zhì)。 Radial (徑向數(shù)組) 筆刷的功能跟矩形數(shù)組一樣,不同是將數(shù)組的方式變成環(huán)狀。 Grid?(格子) 在繪制時筆觸以?alpha?或是你選的當前物體作為數(shù)組對象,繪制出矩形的重復(fù)效果。 Rotate Dot(旋轉(zhuǎn)點) 通過拖拽鼠標,形成不同面的展示效果。 贊0 踩0 |
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