包含30節(jié)視頻教程
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
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![]() 在ZBrush中,任何物體表面的外觀都是多種因素的綜合結(jié)果,例如基礎(chǔ)顏色、紋理圖像投落到表面上的照明效果和材質(zhì)屬性。材質(zhì)可以改變照明在表面上的反應(yīng),以便模型表現(xiàn)出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。ZBrush提供了許多預(yù)置材質(zhì)幫助用戶控制整個(gè)場(chǎng)景,如下圖所示,此外,用戶可以對(duì)每個(gè)材質(zhì)進(jìn)行修改,以創(chuàng)建新的材質(zhì)。 材質(zhì)對(duì)于雕刻來講并不是十分的重要,但不同的材質(zhì)依然可以讓我們的作品變得非富多彩,比如下圖所表現(xiàn)的是不同的材質(zhì)。 一般我們?cè)诘窨坍?dāng)中較常用的兩種材質(zhì),一種是MatCap Gray,另一種是Flat Color,前一種材質(zhì)主要是在雕刻中觀察形體和結(jié)構(gòu)的時(shí)候使用,而后一種是在觀察形體剪影效果時(shí)以及制作參考模板時(shí)使用,如圖所示,在Zbrush中替換材質(zhì)的時(shí)候,只需要單擊我們想要的材質(zhì)即可,非常方便。 贊0 踩0 |
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