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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
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![]() 使用ZBrushLight和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質(zhì)效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質(zhì)是非常方便的。因?yàn)槟壳癦brush的渲染功能和專業(yè)的渲染功能軟件相比,還存在著一些出入,所以在使用方面用處也不是極大。 Light和Render菜單命令如圖所示。 上圖所示的兩個(gè)功能菜單其主要功能是設(shè)置燈光參數(shù)和材質(zhì)效果。 在Light菜單中調(diào)整好燈光參數(shù)及效果之后可以使用視圖區(qū)域右側(cè)的BPR來(lái)進(jìn)行渲染。 您還可以使用LightCap來(lái)自定義燈光效果,創(chuàng)建一個(gè)新的燈光在視圖區(qū)域的窗口進(jìn)行預(yù)覽。 下面提供了“Light”菜單和“Render”菜單一些比較重要參數(shù)說(shuō)明。 Intensity[強(qiáng)度]:用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度,Ambient為環(huán)境光。 type[類型]:提供了幾種光線的類型。 Shadow[陰影]:設(shè)置陰影參數(shù)。 Cursor[渲染]:部分渲染。 Fog[霧]:調(diào)整霧效。 Shadows:影子。 Depth Cue:類似景深。 這兩個(gè)菜單也很少用到,因?yàn)閆brush的渲染功能不能和專業(yè)的渲染軟件相比,很少有人在Zbrush中出成品圖。 贊0 踩0 |
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