包含30節(jié)視頻教程
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
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![]() ZBrush在雕刻的同時(shí)能夠完美的解決顏色和材質(zhì)的問題,每當(dāng)激活任何變換模式,對(duì)激活的顏色/材質(zhì)改變都會(huì)即刻應(yīng)用到當(dāng)前物體上,使用Color調(diào)控板改變當(dāng)前激活物體的顏色,用Material調(diào)控板改變材質(zhì)。它是指定的顏色或材質(zhì)填充到物體因此它會(huì)保存這些變化,本文將提供一個(gè)簡(jiǎn)單的例子作為說明,以便初學(xué)者能夠快速入門。 如下圖所示,添加一個(gè)默認(rèn)的白色柱體,在“Tool”面板中雙擊選擇Sphereinder3D,并在視圖區(qū)域鼠標(biāo)左鍵將柱體拖拽出來,使用Snapshot(快照),并且移動(dòng),然后著色到橙色。 再次使用Snapshot(快照)并且移動(dòng),材質(zhì)改為木紋質(zhì)感柱體。 贊0 踩0 |
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