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次世代場景UDK應用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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Zbrush軟件特性之Tool菜單

關(guān)注:535 留言:0 樓主:陜西晶銳互娛網(wǎng)絡技術(shù)有限公司 發(fā)帖時間:15年11月16日

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ZBrush軟件中的Tool菜單命令較多,它也是ZBrush軟件的核心工具,雕刻時所需的大部分工具和命令都在該菜單下,如圖所示。

基本工具

:載入Tool。ZBrush中保存的三維模型都通過該按鈕載入。

:保存場景模型信息。保存的文件格式為.ztl,.ztl格式不僅可以保存三維信息,還可以保存Layers、SubTool細分、Alpha及Texture等信息。

:導入導出.obj、.ma格式的文件,以便在其他三維軟件中工作。

:復制當前三維軟件,即備份一個模型。

:將當前三維物體轉(zhuǎn)為多邊形物體。系統(tǒng)默認的幾個模型,在初始狀態(tài)下是不能進行雕刻的,因為它們不是多邊形物體,要轉(zhuǎn)為多邊形物體才能進行雕刻編輯。

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