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高端角色人物制作

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包含30節(jié)視頻教程

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Zbrush中的Geometry卷展欄

關(guān)注:812 留言:0 樓主:yuanfeiyue 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

yuanfeiyue

普通會(huì)員

yuanfeiyue

社區(qū)新人:1級(jí)

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ZBrush軟件中的Geometry卷展欄能夠更好的展現(xiàn)雕刻時(shí)模型的細(xì)節(jié),增加模型的面數(shù),讓細(xì)節(jié)變得豐富。

:回到低級(jí)細(xì)分或高級(jí)細(xì)分,快捷鍵分別是[Shift+D]和[D]。

:調(diào)整當(dāng)前模型的細(xì)分級(jí)別。

:使低模向高模近似變化。

:刪除低級(jí)高級(jí)細(xì)分。

:細(xì)分,快捷鍵為[Ctrl+D]。

:打開(kāi)此按鈕,模型細(xì)分后將自動(dòng)平滑。關(guān)閉模型細(xì)分后將不自動(dòng)平滑。如下圖所示為打開(kāi)[smt]按鈕后細(xì)分5級(jí)的結(jié)果,右圖為關(guān)閉[smt]按鈕細(xì)分5級(jí)的結(jié)果。

:UV的光滑。打開(kāi)此按鈕,在細(xì)分時(shí)UV會(huì)自動(dòng)Smooth,但會(huì)消耗很多資源,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。

:擠壓面,常用來(lái)制作一些光滑的硬邊。

在此以一個(gè)圓柱體為例,正常情況下的細(xì)分效果如下圖所示。

要使用Edge Loop功能,需把不需要擠壓的面隱藏掉,按住[Ctrl+Shift]組合鍵框選模型的表面。然后松開(kāi)鼠標(biāo),則被框選以外的部分就被隱藏了,如圖(左圖和中圖)所示。然后單擊Edge Loop按鈕,則此時(shí)表面會(huì)擠壓出新的面,如圖(右)所示。

按住[Ctrl+Shift]組合鍵在空白處單擊取消面的隱藏,然后進(jìn)行細(xì)分,效果對(duì)比圖如圖所示,很明顯,經(jīng)過(guò)擠壓的頂部在光滑后邊緣處顯得非常堅(jiān)硬。

:創(chuàng)建硬邊,但不擠壓面,類(lèi)似Max中的插入面命令。

:取消硬邊。

:補(bǔ)洞。

:鏡像并自動(dòng)焊接,下圖所示為應(yīng)用鏡像對(duì)稱命令前后對(duì)比效果。

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