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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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3ds Max打造舒適的臥室

關(guān)注:961 留言:0 樓主:路絲絲 發(fā)帖時(shí)間:15年11月5日

路絲絲

普通會(huì)員

路絲絲

社區(qū)兄弟:4級(jí)

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下面就讓我們開始吧。我個(gè)人比較喜歡開放的大空間的臥室,有木制材料和明亮的光線,還有斯堪維亞人風(fēng)格的壁紙。于是我開始尋找相關(guān)的參考圖。

效果圖教程

所有參考圖我都是在一個(gè)網(wǎng)站中找到的。臥室的基本模型使用的是3ds Max來制作,床頭的皮革褶皺使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,這個(gè)插件可以快速的制作復(fù)雜的紋理效果并且不打亂貼圖。

效果圖教程
效果圖教程

床上的織布模型也是使用這種方式制作的,床墊部分使用的是方盒子變化而來的。為了讓床單顯得更加輕薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。

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下圖是場(chǎng)景中兩個(gè)窗簾的模型,同樣使用Marvellous制作。

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下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖。

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軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。

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相框的模型我使用了真實(shí)的照片作為紋理。

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玻璃臺(tái)燈里面的石頭我使用的是MassFX來擺放,這個(gè)工具可以給石頭提供很好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

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木箱子的貼圖使用Uvwrap展開,值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感,注意材質(zhì)不要有反光效果。

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地板的材質(zhì)如下。注意凹凸部分的細(xì)節(jié)紋理處理,使用V-Ray邊緣材質(zhì)可以很好的做出圓滑邊界。

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松木材質(zhì)同樣不要有反光效果,我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合,使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質(zhì)。

效果圖教程

下面是一些線框圖。

效果圖教程

照明方面使用的是V-Ray陽(yáng)光系統(tǒng)和V-Ray天光系統(tǒng)。在攝像機(jī)鏡頭中不能保證所有位置細(xì)節(jié)都完美,所以我根據(jù)不同角度進(jìn)行不同參數(shù)設(shè)置。于是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。感謝各位的觀看!!

效果圖教程

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