包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 在此前閉幕的美國洛杉磯電子娛樂展覽會(又稱E3游戲展)上,微軟展示了一款名叫全息眼鏡的新產(chǎn)品,對虛擬與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了巨大顛覆。在現(xiàn)場,一名佩戴全息眼鏡的員工通過手勢、語音在游戲《我的世界》中進(jìn)行操作。游戲中如城堡、玩具等場景模型還可以立體呈現(xiàn)在任何物體的表面,比如桌面上。 同時,對這些模型,這名員工甚至可以改變色彩、縮放尺寸,設(shè)計(jì)他想要的樣式,并通過全息眼鏡完成3D打印。這就是近年來大受青睞的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)。作為一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境顯示技術(shù),我國著名科學(xué)家錢學(xué)森曾將其翻譯為“靈境技術(shù)”,這一翻譯形象地指出其實(shí)質(zhì)——重建一個真實(shí)的世界,并且還要讓人能夠走進(jìn)去。 近年來,國外科技巨頭如谷歌、微軟等通過推出各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,攪動了整個科技圈,國內(nèi)相關(guān)設(shè)備如3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡等亦紛紛“亮劍”。分析人士表示,在未來5年內(nèi),全世界虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,新科技革命的又一個“風(fēng)口”正在形成。 “與‘互聯(lián)網(wǎng)+’一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是各行業(yè)都可以采用并助力自身發(fā)展的一項(xiàng)重要技術(shù)。”在中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平看來,如今,虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和基本實(shí)現(xiàn)方法已經(jīng)初步形成,下一步,虛擬現(xiàn)實(shí)+X(應(yīng)用領(lǐng)域)將成為一種新趨勢,進(jìn)入“+時代”。 巨頭聚焦 運(yùn)用廣泛 正如科技公司一直所承諾的“將未來呈現(xiàn)在我們眼前”的誓言,微軟此次發(fā)布的全息眼鏡擁有一種透明鏡片,透過它,你除了可以看見自己生活的世界,同時還能看到3D物體漂浮于半空中,墻上懸掛著虛擬屏幕,各種虛擬生物正在臥室胡作非為…… 醫(yī)學(xué)院學(xué)生只要戴上頭盔和特質(zhì)的手套,就可以練習(xí)給虛擬病人做手術(shù);傘兵不必再冒著生命危險練習(xí)跳傘,戴上頭盔在鼓風(fēng)機(jī)室里面就可以學(xué)習(xí)各種技巧;室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)也不必再紙上談兵,戴上頭盔在家里遛一圈就知道滿不滿意……虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新者宣稱,將來大部分需要人與人之間進(jìn)行實(shí)地交流的場景,都可以由這些設(shè)備接管。 微軟不是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域唯一的潛伏者,從社交網(wǎng)絡(luò)巨頭臉書去年豪擲23億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備制造公司OculusVR開始,谷歌、三星、索尼等巨頭在這一領(lǐng)域布局的步伐正逐步加快。 國內(nèi)潛心虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新者也不在少數(shù)。如3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡等國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的探索者們,正在不遺余力地進(jìn)軍開拓虛擬現(xiàn)實(shí)的“秘境”。 除了潛伏者,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還迎來許多新的青睞者。例如,汽車廠商正將其運(yùn)用到產(chǎn)品體驗(yàn)中。在紐約國際車展上,豐田公司在自己的車輛中內(nèi)置了OculusRift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。當(dāng)戴上頭盔模擬駕駛時,試乘者會感覺自己如同置身于真實(shí)的城市街道中一樣。 在裝備制造領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著廣泛應(yīng)用。如果按照傳統(tǒng)的圖紙?jiān)O(shè)計(jì)方式,零件總數(shù)高達(dá)300萬件以上的波音777,需要7000余名各類專業(yè)設(shè)計(jì)人員組成200多個產(chǎn)品綜合研制小組同時工作。然而,在虛擬現(xiàn)實(shí)的三維模型仿真技術(shù)的幫助下,波音777的設(shè)計(jì)錯誤修改量較過去減少了90%,研發(fā)周期縮短了50%,成本降低了60%。 在軍事領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也不斷受到軍方重視。例如,美軍正在使用的F-15全任務(wù)模擬系統(tǒng),能夠模擬F-15戰(zhàn)斗機(jī)99%的飛行任務(wù),既有起落、失速、螺旋、特技、夜航等技術(shù)訓(xùn)練,也有火力控制、編隊(duì)飛行、對地攻擊和空戰(zhàn)機(jī)動等戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練內(nèi)容。 系統(tǒng)搭配 “以假亂真” 那么,號稱“幾乎能模擬一切”的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)究竟是怎么做到的?總結(jié)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要通過顯示系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)和反饋系統(tǒng)來模擬外部世界對人類感官的刺激和輸入,達(dá)到“以假亂真”的目的。 首先是顯示系統(tǒng)。通過所佩戴頭盔上自帶的雙眼分屏顯示模塊,三維視覺效果得以成功“迷惑”我們的眼睛。這個原理和現(xiàn)在的3D電影類似,但技術(shù)難度更高更復(fù)雜,現(xiàn)行的各式虛擬現(xiàn)實(shí)可戴式設(shè)備中,往往內(nèi)置了一臺高精度高響應(yīng)能力的定位定向陀螺儀,配以高速三維場景計(jì)算系統(tǒng),力圖實(shí)現(xiàn)頭部活動和眼前畫面無縫銜接。 其次是聲音系統(tǒng),F(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)聲音系統(tǒng),依靠先進(jìn)的數(shù)字信號處理技術(shù)和發(fā)聲裝置制造工藝,將定位、音色、聲場等細(xì)節(jié)復(fù)原得淋漓盡致。 再就是反饋系統(tǒng)。舉個例子,我們要模擬端起一杯水,如果伸手去端時,手卻一下子穿過了杯子——瞬間感覺被騙了。反饋系統(tǒng)正是為了增加這種觸感而產(chǎn)生:當(dāng)我們戴上“反饋手套”去端杯子時,手套就會在接觸“杯子”的一瞬間產(chǎn)生皮膚壓力,真實(shí)性就大大增強(qiáng)了。 要做到這些還有一個基礎(chǔ)問題,那就是網(wǎng)速。4年前,一個國際專家小組就已實(shí)現(xiàn)廣域網(wǎng)絡(luò)中雙向每秒186GB傳輸,這相當(dāng)于每天傳輸200萬GB信息。 現(xiàn)今,美國、中國、日本、歐盟和俄羅斯都在投入巨資研究超級計(jì)算機(jī)。據(jù)預(yù)測,到2020年,最強(qiáng)超算的速度比今天最強(qiáng)超算至少快1000倍,網(wǎng)速將得到極大提升突破,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)模擬顯示將會做得更出色。 目標(biāo)宏大 難點(diǎn)待解 從1962年人們將頭伸進(jìn)首個虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“體驗(yàn)劇場”,整個過程好像把頭埋進(jìn)箱子里看西洋景,到未來如《黑客帝國》描繪的將計(jì)算機(jī)連接到人們大腦的虛擬世界,或者像《星際迷航》里,計(jì)算機(jī)通過能量場及可視技術(shù)為人們創(chuàng)建可感知的世界,這段距離究竟有多長?或者更緊迫地說,我們什么時候能夠丟掉這個難看而笨重的“頭盔”? 事實(shí)上,各國及相關(guān)組織一直在努力。早在2013年,歐盟委員會宣布實(shí)施“人腦工程”,利用超級計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)世界上對完整人類大腦的首次模擬。同年,美國政府發(fā)布“推進(jìn)創(chuàng)新神經(jīng)技術(shù)腦研究計(jì)劃”(俗稱“腦計(jì)劃”,即通過采集人腦的動靜態(tài)數(shù)據(jù)來構(gòu)造人腦模型,虛擬人腦)。同時,美國達(dá)拉斯?jié)h森機(jī)器人技術(shù)公司也發(fā)起了一個“阿波羅大腦計(jì)劃”,力求到2019年能讓機(jī)器人版“阿凡達(dá)”的人工智能達(dá)到真人一樣的水平。目前科學(xué)家在人工智能研究方面取得的最大成績是造出智力水平僅相當(dāng)于一歲兒童的機(jī)器人。 英國科學(xué)家則在研究通過備份大腦的方式讓人類實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化永生。其目標(biāo)是,在未來20年內(nèi),人們只需要一個方糖大小的電腦裝置,就可以完整地備份人類每一秒鐘的思維和記憶。終極目標(biāo)是要創(chuàng)造一種人性化、有意識的機(jī)器人化身,使人自己或化身實(shí)現(xiàn)永生。 這方面,我國較早就將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)納入國家科技發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃。據(jù)趙沁平介紹,2006年,我國政府發(fā)布《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要2006-2020年》,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即是信息領(lǐng)域優(yōu)先支持的三大前沿技術(shù)之一。 然而,要最終實(shí)現(xiàn)這些宏偉目標(biāo),綜合來看,目前還有幾道坎。 其一,全息建模。創(chuàng)造世界是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的終極應(yīng)用。但是要實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),每一個細(xì)小物品的建模所產(chǎn)生的工作量和時間成本都是巨大的。這方面,3D打印技術(shù)如何在現(xiàn)有基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更大突破是關(guān)鍵之所在。 其二,感觀反饋。一個終極的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,需要讓人可以產(chǎn)生真實(shí)的觸覺、聽覺等感覺。人類行走在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的每一步,每一個動作,看到的東西,摸到的感覺,甚至聞到的氣味,聽到的聲音,都將是未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要攻克的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。 其三,學(xué)科交叉。理論上來說,一個虛擬現(xiàn)實(shí)世界可以無限大,在技術(shù)上需要實(shí)現(xiàn)在有限空間內(nèi)走遍無限空間的目的,這其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了神經(jīng)科學(xué)的范圍,即如何讓人的五官產(chǎn)生感知錯覺,并利用這種錯覺來實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的互動。 要做到這些,除了作為基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)學(xué)科、數(shù)學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等都會被納入。而這種“造夢”對人的神經(jīng)損害程度有多嚴(yán)重?會不會讓人在真實(shí)現(xiàn)實(shí)世界里產(chǎn)生幻覺?這些問題都需要在未來小心解答和防范。 終極狀態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)意味著人類嘗試進(jìn)入“上帝禁區(qū)”,最終或?qū)⒏淖冋麄世界的基礎(chǔ)。對這一切,我們期待它,同時帶著敬畏之心。 贊0 踩0 |
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