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![]() 一套基于灰度圖/高度圖的地形建模方法,可直接導(dǎo)入DEM拔起真實地形,并在Worldmachine中刻畫地形細節(jié)和混合高分辨率地表紋理,分分鐘即可快速生成地形?蓪(dǎo)出細化后的高度圖、法線圖、AO圖、光影圖、splash材質(zhì)通道和obj網(wǎng)格模型,并可與3dmax各版本無縫連接,同時通用于所有3d軟件和游戲、虛擬引擎。地形面數(shù)可根據(jù)場景規(guī)模和渲染要求在幾百至幾百萬個面之間靈活調(diào)整,最后貼賦worldmachine混合出的高分辨率地表紋理,無論隨意繪制,還是借助DEM,均可靈活構(gòu)建地形,并通過可模擬大自然特征的波林分型函數(shù)雕刻出更加逼真的自然地形,最終得到高精度的視覺效果和低面數(shù)的網(wǎng)格模型,完美解決因地形模型面數(shù)超高而卡機和實時運行不流暢的致命性難題! 3dmax高精度低面數(shù)地形建模效果截圖:
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