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Maya建模基礎(chǔ)教程

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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Unity3D引擎開發(fā):為地形添加水源和效果教程

關(guān)注:1048 留言:0 樓主:877088934@qq.com 發(fā)帖時(shí)間:15年9月18日

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第一步:添加水面

由于我在上一次的地形創(chuàng)作中就已經(jīng)在山峰之間制作了一塊洼地,它就可以作為一個(gè)放置湖水的地方。如果您上次的創(chuàng)作并沒有這樣的地形,那么請您重新創(chuàng)建一個(gè)山勢地形圖,就當(dāng)作自己的一次練習(xí)吧。

在場景面板中點(diǎn)擊Y方向的綠色箭頭
1.JPG
,切換到頂視圖,這樣可以便于我們很快的找到洼地所在的地方。如圖4.1所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.1

然后用鼠標(biāo)滾輪迅速的推進(jìn)觀測距離。如圖4.2所示:

unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.2

接著再到Project【項(xiàng)目文件欄】找到“Standard Assets”文件夾下的
4.JPG
(僅限專業(yè)版使用,如果您使用的版本是非專業(yè)版本,請轉(zhuǎn)到
5.JPG
)文件夾中,拖拽一個(gè)
6.JPG
【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用場景調(diào)整工具中的縮放工具
7.JPG
,將水模型調(diào)整到合適的大小。如圖4.3所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.3

緊接著我們再點(diǎn)擊場景面板中右上角的白色小方塊
9.JPG
,將視角切換到透視圖。然后利用場景調(diào)整工具
10.JPG
,將水模型調(diào)整到合適的高度。如圖4.4所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.4

這時(shí)您只需要在播放時(shí),將攝像機(jī)移動(dòng)到洼地這個(gè)地方就可以看見湖水的效果了。

第二步:添加瀑布。

現(xiàn)在看來效果略顯單調(diào),既然是山中泉水我們還得有一些瀑布和濺起的水花。為了節(jié)約查找的時(shí)間,我們直接在Project【項(xiàng)目文件欄】上方的搜索框輸入字符“water f”,這樣就可以查處如圖所示的材質(zhì)和模型。如圖4.5所示:

12.JPG

圖4.5

在這里面,
13.JPG
是一個(gè)噴泉模型,
14.JPG
是一個(gè)水面的飛濺模型,
15.JPG
是一個(gè)瀑布模型。我們先拖入一個(gè)
16.JPG
到洼地,然后利用場景調(diào)整工具來調(diào)整它的位置和角度。如圖4.6所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.6

這時(shí)的瀑布略顯小了一些,我們可以先選中它,然后到它的屬性面板里面去調(diào)整成您想要的效果。

源自:http://www.siluyouxi.com/game/code/u3d/1477.html

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