包含27節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
![]()
|
![]() 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形創(chuàng)作中就已經(jīng)在山峰之間制作了一塊洼地,它就可以作為一個(gè)放置湖水的地方。如果您上次的創(chuàng)作并沒有這樣的地形,那么請您重新創(chuàng)建一個(gè)山勢地形圖,就當(dāng)作自己的一次練習(xí)吧。 在場景面板中點(diǎn)擊Y方向的綠色箭頭![]() ![]() 圖4.1 然后用鼠標(biāo)滾輪迅速的推進(jìn)觀測距離。如圖4.2所示: ![]() 圖4.2 接著再到Project【項(xiàng)目文件欄】找到“Standard Assets”文件夾下的![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 圖4.3 緊接著我們再點(diǎn)擊場景面板中右上角的白色小方塊![]() ![]() ![]() 圖4.4 這時(shí)您只需要在播放時(shí),將攝像機(jī)移動(dòng)到洼地這個(gè)地方就可以看見湖水的效果了。 第二步:添加瀑布。 現(xiàn)在看來效果略顯單調(diào),既然是山中泉水我們還得有一些瀑布和濺起的水花。為了節(jié)約查找的時(shí)間,我們直接在Project【項(xiàng)目文件欄】上方的搜索框輸入字符“water f”,這樣就可以查處如圖所示的材質(zhì)和模型。如圖4.5所示: ![]() 圖4.5 在這里面,![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 圖4.6 這時(shí)的瀑布略顯小了一些,我們可以先選中它,然后到它的屬性面板里面去調(diào)整成您想要的效果。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP