朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

尤娜的繪畫

尤娜的繪畫

包含1節(jié)視頻教程

相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學習臨摹技術,讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。

關閉

3Dmax制作一張導彈氣體尾跡效果圖

關注:884 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時間:15年9月17日

小肥狼

普通會員

小肥狼

社區(qū)兄弟:4級

關注4687人

  • 積分

    114

  • 登陸

    7

  • 發(fā)帖

    86

  • 留言

    1

間隔線

  

這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3Dmax制作一張導彈氣體尾跡效果圖教程,希望能對大家有所幫助!

 

一、確定"導彈尾跡"構成我們不可能有機會觀察一個高速運動的導彈,于是,筆者請航空學院的老師畫了一張"導彈尾跡"的示意圖,見圖1。

 
制作導彈氣體尾跡 腳本之家 3DSMAX角色教程

圖01

"導彈尾跡"是由尾部噴射出來的氣團構成的。如果把氣團理解成粒子,那么,"導彈尾跡"可以用粒子系統(tǒng)中的"Super Spray"來模擬。

 

二、推算"導彈尾跡"的各項參數(shù)值

 

"導彈尾跡"是個形態(tài)復雜的東西,這里我們使用一個氣團組的概念,使其變得易于理解。

 

注:氣團組的概念:見圖2中A,我們可以認為7個氣團是排在一個平面上,一起噴出噴氣口的,這個面上的氣團構成一個氣團組。見圖中B,氣團組沿X軸整齊排列,形成"導彈尾跡"。

 
制作導彈氣體尾跡 腳本之家 3DSMAX角色教程

圖02

(1)利用"噴泉"動畫的經驗, Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop這幾個參數(shù)相當容易解決。

 

(2)Particle Size:觀察"氣團組"圖,Y軸方向有3個氣團排列,得出Size=40(噴口直徑)

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!