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3dMAX動(dòng)畫(huà)

3dMAX動(dòng)畫(huà)

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!

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maya小技巧精粹

關(guān)注:1065 留言:1 樓主:廣州蘭熙信息科技有限公司 發(fā)帖時(shí)間:15年9月17日

廣州蘭熙信息科技有限公司

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廣州蘭熙信息科技有限公司

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繪制曲線時(shí)的點(diǎn)的控制
當(dāng)我們?cè)谑褂肅V Curve Tool或者EP Curve Tool創(chuàng)建NURBS曲線的過(guò)程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個(gè)EP或者CV之間,并任意地調(diào)整各個(gè)EP或者CV的位置.當(dāng)再次按下"Insert"鍵,可以繼續(xù)CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者閉合曲線創(chuàng)建.很快捷的編輯你所創(chuàng)建的曲線.
用shift畫(huà)直線
在maya中創(chuàng)建水平或者豎直線段時(shí),除了使用網(wǎng)格捕捉并將CV Curve Tool或者EP Curve Tool設(shè)定為linear以外,我們還可以按住shift鍵任意創(chuàng)建水平或者豎直的直線.
保存文件-提高速度
對(duì)于場(chǎng)景比較大的.mb文件在用MAYA打開(kāi)時(shí),無(wú)疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無(wú)法忍受。為了提高打開(kāi)的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情: 
1、 創(chuàng)建層,將不同類型的文件分別放如不同的層中。在關(guān)閉MAYA時(shí)將存放背景、毛發(fā)、布料等物體的層全隱藏起來(lái),場(chǎng)景中只顯示角色的層。(當(dāng)然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來(lái),但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因?yàn)閷?duì)于需要多人傳閱的大型場(chǎng)景文件,其他人很難了解到此文件存儲(chǔ)的是場(chǎng)景中的哪個(gè)鏡頭)。 
2、 在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場(chǎng)景的顯示的物體以線框的形式顯示出來(lái)。 
3、 關(guān)閉Hypershade等窗口,在啟動(dòng)時(shí)減少運(yùn)算量。 
4、 對(duì)于場(chǎng)景中暫時(shí)用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中關(guān)閉,用到是在調(diào)用出來(lái)。 
現(xiàn)在大家再打開(kāi)場(chǎng)景文件,是不是速度已經(jīng)快了許多了。
恢復(fù)默認(rèn)的MAYA界面設(shè)置
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),難免會(huì)由于誤操作改變了MAYA的界面一時(shí)手足無(wú)措。以往很多人總想自定義出各自不同的用戶界面,設(shè)置失敗后又不知道如何恢復(fù)回來(lái),現(xiàn)在我就教大家一個(gè)簡(jiǎn)單直接恢復(fù)MAYA默認(rèn)用戶設(shè)置界面的方法。只需要打開(kāi)“我的文檔案”,雙擊[wiki]Maya[/wiki]文件夾,再進(jìn)入對(duì)應(yīng)代表MAYA版本號(hào)的文件夾(比如你用的是MAYA6.0那么進(jìn)入的步驟就應(yīng)該是:我的文件夾->maya->6.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪除。再次打開(kāi)MAYA會(huì)看到用戶界面已經(jīng)恢復(fù)到了默認(rèn)設(shè)置。 
在此必須提醒大家,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置的時(shí)候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會(huì)全部刪除。對(duì)于某些重要的自定義命令需要提前保存,以免遺失。
快速打開(kāi)記事本、畫(huà)板、計(jì)算器的MEL命令
在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到表達(dá)式和MEL命令。如果在MAYA中直接輸入不便于修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動(dòng)畫(huà)師們往往將表達(dá)式和MEL程序先在一些文本編輯軟件中書(shū)寫(xiě),待到調(diào)試完成之后最終寫(xiě)入MAYA的場(chǎng)景文件中。在編寫(xiě)程序的過(guò)程中不免要利用畫(huà)板和計(jì)算器輔助計(jì)算。 
在命令欄中輸入如下命令即可打開(kāi)對(duì)應(yīng)的相關(guān)軟件: 
記事本:system "start notepad.exe"; 
畫(huà)板:system "start mspaint.exe"; 
計(jì)算器:system "start calc.exe";
maya中的0和1
在maya中的通道選項(xiàng)和屬性選項(xiàng)中經(jīng)常會(huì)有ON和OFF的選項(xiàng),我們稱之為開(kāi)關(guān)選項(xiàng)。當(dāng)改變它的值時(shí),我們?yōu)榱吮苊饴闊┑妮斎胱帜,可以直接輸?或者1(數(shù)字)。0表示OFF,1表示ON。
快速選擇組物體
我們?cè)谧瞿P偷臅r(shí)候,通常會(huì)將不同的部分打成祖方便操作,但是選擇的時(shí)候比較麻煩,有時(shí)會(huì)多選或者漏選。如果不想打開(kāi)大綱窗口影響工作區(qū)大小的話,那么有一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法,就是選擇這個(gè)組其中的某個(gè)或某些物體,然后按鍵盤上的方向鍵“上”箭頭,這樣,這個(gè)組就全部被選中了。
怎樣將高版本保存的場(chǎng)景在低版本中打開(kāi)
有時(shí),我們需要在不同的機(jī)器上操作我們的文件,但是不能保證所有機(jī)器的maya版本都是一樣的。當(dāng)遇到一個(gè)高版本的場(chǎng)景我們用低版本無(wú)法打開(kāi)時(shí),會(huì)影響到和同伴們之間的工作效率。所以,我們習(xí)慣性的將maya的場(chǎng)景文件保存為.ma文件。這樣,當(dāng)自己的同伴需要這個(gè)場(chǎng)景文件時(shí),而他的maya版本比你低,就可以將我們保存的這個(gè).ma文件以記事本的方式打開(kāi),將光標(biāo)放在起始處,選擇記事本編輯下的替換,將文本中的所有版本號(hào)替換為他所使用的版本號(hào),保存。再用maya打開(kāi)時(shí),就可以看到場(chǎng)景文件了。
如何避免選擇另一面
我們?cè)趍aya中進(jìn)行點(diǎn)選擇或者面選擇的時(shí)候,通常會(huì)將對(duì)象另一面的點(diǎn)或者面選中。這給我們工作帶來(lái)很大的不便。為了在選擇的時(shí)候不誤選這些背面的點(diǎn)和面,我們可以在選擇的同時(shí)按下“F”鍵,這樣,視圖就會(huì)集中到所選擇區(qū)的中心,不會(huì)誤選另一面。
一次性展開(kāi)層次關(guān)系
在大綱視圖中,我們可以很方便的查看對(duì)象的各種層次連接,但是要一次一次點(diǎn)擊[+]號(hào)展開(kāi)層次關(guān)系太繁瑣了。想一次點(diǎn)擊就全部展開(kāi)么?那么在點(diǎn)擊[+]的同時(shí)按下“shift”鍵就可以了。
中鍵調(diào)節(jié)數(shù)值妙處
我們都知道在maya中,點(diǎn)擊某個(gè)屬性然后用中鍵滑動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動(dòng)輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時(shí)候,單純的中鍵調(diào)節(jié)會(huì)出現(xiàn)過(guò)大或過(guò)小的情況,仍然得不到我們想要的數(shù)值,那怎么辦呢?告訴大家一個(gè)很妙的方法,在使用中鍵調(diào)節(jié)的時(shí)候,我們還可以加附加鍵來(lái)控制調(diào)節(jié)的大小呢:
按下ctrl+中鍵:微調(diào),每次數(shù)值以0.01為單位調(diào)整。
按下shift+中鍵:大調(diào),每次數(shù)值以1為單位調(diào)整。
按下中鍵:中調(diào),每次數(shù)值以0.1為單位調(diào)整。
動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)和非動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
術(shù)語(yǔ):1、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà):由場(chǎng)、發(fā)射器、碰撞、彈簧、目標(biāo)和[wiki]粒子[/wiki]表達(dá)式創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)。
2、非動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà):由關(guān)鍵幀、運(yùn)動(dòng)路徑、非粒子形狀表達(dá)式、變形器和與剛體沒(méi)有聯(lián)系的約束創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)。
關(guān)于融合變形中的一些問(wèn)題
1、在融合變形中的變形體最好是放在原點(diǎn)位置,對(duì)以后的目標(biāo)體對(duì)位極為有利,全部歸0凍結(jié)即可。
2、目標(biāo)體最好從原變形體直接復(fù)制,復(fù)制后直接凍結(jié),然后移動(dòng)修改,這時(shí)候就千萬(wàn)不可再執(zhí)行刪除歷史、凍結(jié)之類的命令,否則融合變形將會(huì)出現(xiàn)位移或變形出錯(cuò)。
3、注意目標(biāo)體的凍結(jié)初始位置一定和變形體的位置一致,否則變形出錯(cuò)。maya操縱器的大小與粗細(xì)
在maya中,操縱器的默認(rèn)大小在不同的場(chǎng)景中可以調(diào)節(jié)不同的大小粗細(xì)來(lái)滿足使用者的需要。改變操縱器大小的方法是點(diǎn)擊小鍵盤上的“+”或者“-”按鈕來(lái)控制。而改變操縱器粗細(xì)的方法是執(zhí)行菜單windows-settings/preferences-preferences,在Manipulators下修改Line Size的值。 maya中的空選
在maya中很多操作都是基于選擇的基礎(chǔ)上的,比如我們選擇一個(gè)實(shí)體,選擇一個(gè)按鈕。但是當(dāng)我們做一些必須要空選的操作時(shí),而當(dāng)前視圖又無(wú)法為我們提供這樣的空選空間,我們就可以借助一個(gè)簡(jiǎn)單的命令來(lái)做到。在命令行中輸入:
selectMode -root;
select -clear;
為了以后使用方便,我們可以將這個(gè)簡(jiǎn)單的小命令放到快捷工具架上,以便日后的簡(jiǎn)單操作。

隨身攜帶自己的maya習(xí)慣
我們?cè)谝慌_(tái)電腦上設(shè)置好自己的使用習(xí)慣,包括自己定義的快捷鍵、標(biāo)記菜單、界面顏色、工具架等信息,當(dāng)換到另一個(gè)工作環(huán)境時(shí)再進(jìn)行設(shè)置十分不便利,將自己的習(xí)慣隨身帶走有利于我們更快捷的投入到新的工作環(huán)境當(dāng)中。在:C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\Maya\prefs下有一些文件,這些文件包含了我們習(xí)慣的工作設(shè)定信息。把它們拷貝下來(lái)吧。

定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域
有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在Maya 中選擇很細(xì)小的物體或者曲線時(shí)有一定難度。我們不得不把視圖放得很大或者進(jìn)行過(guò)濾選擇。但是這樣無(wú)疑會(huì)增加操作的復(fù)雜度和浪費(fèi)很多不必要的時(shí)間。而我們?cè)O(shè)定了鼠標(biāo)的有效區(qū)域后就可以避免掉這些不必要的麻煩。執(zhí)行菜單命令Window-settings/Preferences-Preferences,在Selection下增加Click Box Size的值。默認(rèn)為10。

巧用outliner
1、當(dāng)我們制作一個(gè)龐大的場(chǎng)景時(shí),打開(kāi)outliner會(huì)發(fā)現(xiàn)它包含了很多東西,簡(jiǎn)直是“深不可測(cè)”,怎么拖也拖不到底。而我們要選擇最底部的東西,一遍又一遍的拖動(dòng)滑塊真的是很麻煩。其實(shí)有一個(gè)方法可以讓我們變得輕松一點(diǎn),用左鍵向上拖動(dòng)outliner的底框,可以將outliner展開(kāi)分成兩欄。這么一來(lái),看看是不是方便多了?
2、當(dāng)然,我們還有一個(gè)更輕松的在outliner選擇物體的方法,就是統(tǒng)一多選。例如,我們要選擇場(chǎng)景中所有的joint,一個(gè)場(chǎng)景中的joint有很多,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)選很麻煩,我們就可以在outliner的上方的輸入框內(nèi)輸入joint*,按回車鍵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中所有的骨骼都被選中了。

恢復(fù)Maya的運(yùn)行速度
大部分時(shí)間里,maya運(yùn)行速度都應(yīng)該是很正常很穩(wěn)定的,不過(guò)有時(shí)候它也會(huì)變得很不穩(wěn)定,或者頻繁無(wú)故的退出、交互速度變慢等。尤其當(dāng)用戶自定義了很多快捷鍵或者標(biāo)記菜單時(shí),它更會(huì)表現(xiàn)得比較明顯。那么我們就要檢查一下l文件,在C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\maya\7.0\prefs下可以找到這個(gè)文件。刪除這個(gè)文件,再運(yùn)行maya看看,是不是健壯如初了?

在maya中精細(xì)的移動(dòng)物體
移動(dòng)物體大家都會(huì)做,不過(guò)如果要很精細(xì)的移動(dòng)物體時(shí),除了在通道里輸入數(shù)字以外,還有一個(gè)更快捷更直觀的方法,就是按住Alt鍵,然后按鍵盤上的四個(gè)方向鍵,便可以使物體在場(chǎng)景中精細(xì)的移動(dòng)物體了。當(dāng)然這是在正交視圖中。如果我們?cè)谕敢晥D中使用這種方法移動(dòng)的話,物體就會(huì)沿X、Y、Z三個(gè)方向移動(dòng)了。

在Maya中放大和縮小視圖的捷徑
對(duì)于視圖操作,maya可以配合Alt鍵方便地控制視圖。我們大家都知道,maya用鼠標(biāo)中鍵可以放大和縮小視圖。但在6.0以下的版本中并沒(méi)有這個(gè)這個(gè)功能,所以我們就要想別的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。我們可以同時(shí)按下Alt+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng),便可以實(shí)現(xiàn)放大和縮小視圖的功能。也可以同時(shí)按下Alt和Ctrl鍵,然后用鼠標(biāo)左鍵畫(huà)方框,也可以實(shí)現(xiàn)視圖放大和縮小的目的。

渲染前的一項(xiàng)必要工作
無(wú)論如何,Render Diagnostics是一個(gè)很有用的東西,在即將渲染動(dòng)畫(huà)之前,執(zhí)行菜單命令Render-Render Diagnostics命令,在腳本編輯框內(nèi)有會(huì)出現(xiàn)針對(duì)要渲染的場(chǎng)景給出一些加速渲染的建議和警告。我們應(yīng)高度注意這些東西,因?yàn)橐苍S你漏掉了其中的某個(gè)地方,而影響你的渲染進(jìn)程。

設(shè)置maya.env
maya可以運(yùn)行于一般的顯卡下,也可以運(yùn)行于高端的工作站級(jí)專業(yè)顯卡下。大部分工作maya都可以在兩種顯卡下比較正常地完成。但是對(duì)于Artisan、PaintFX、ImagePlane的顯示,一般的顯卡要正常顯示還是很困難的。對(duì)于ImagePlane,尤其是將動(dòng)畫(huà)序列圖連接到ImagePlane屬性上,在一般的顯卡下幾乎很難流暢地預(yù)覽背景動(dòng)畫(huà),連刷新一幀都很困難。那么我們采取一個(gè)辦法讓他變得流暢起來(lái)。
在C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\Maya\x.0下,選擇Maya.env文件,然后用記事本打開(kāi)
輸入:
setenv Maya_SLOW
_DRAWPIXELS 1
然后保存并關(guān)閉記事本,就OK了。

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2樓:未來(lái) 留言時(shí)間:15年9月17日

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