在CG行業(yè)普遍都有一個(gè)硬傷,那就是在后期渲染成片花費(fèi)的大量人力物力,所以在渲染領(lǐng)域從來(lái)都不缺乏降低渲染時(shí)間技巧的討論和分享。不管是在作品制 作過(guò)程中,還是對(duì)軟件的操作,其中都有很多小技巧可以利用,渲云的客戶(hù)自行操作也需要同樣的道理來(lái)提高客戶(hù)的渲染效率。今天小編就與大家分享一些縮短渲染 時(shí)間的技巧。
1、用低分辨率和渲染區(qū)域進(jìn)行渲染測(cè)試
大部分人都喜歡渲染大圖,因?yàn)閺囊曈X(jué)上來(lái)看,大圖能體現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié),在客戶(hù)的眼中看起來(lái)也更加專(zhuān)業(yè)。但其實(shí)在渲染測(cè)試過(guò)程中我們完全可以用低分辨率來(lái)節(jié)省時(shí)間。
或者我們可以在測(cè)試階段僅使用自己最感興趣或項(xiàng)目最重要的關(guān)鍵區(qū)域來(lái)渲染,查看這些區(qū)域的材質(zhì)等渲染出來(lái)的效果,從而達(dá)到以小窺大的目的。
2、不要隨意添加Glossy效果
在渲染開(kāi)始之前,應(yīng)該養(yǎng)成查看各選項(xiàng)的好習(xí)慣,有很多新手不了解這一點(diǎn),因此總樂(lè)于添加Glossy效果,如果在確認(rèn)好場(chǎng)景后再打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng),渲染過(guò)程 所耗費(fèi)的時(shí)間將會(huì)節(jié)省很多。雖然很多人都喜歡Glossy效果,但從渲染效率出發(fā),建議還是不要隨意添加比較好。其實(shí)不添加這個(gè)效果,渲出來(lái)的效果圖也是 不錯(cuò)的。
另外,使用V-Ray的用戶(hù)如果對(duì)圖像質(zhì)量要求不是特別高,可以在犧牲一部分質(zhì)量的前提下調(diào)整選項(xiàng)參數(shù),如:
在場(chǎng)景渲染時(shí)選擇GI的快速參數(shù):Primary buonces:Irradiance map / -4 -4,Secondary bounces: Light ***** / 100;在Vray Global Switches的首次使用中應(yīng)該覆蓋Mtl,可以使用非常簡(jiǎn)單的灰色材質(zhì)來(lái)測(cè)試場(chǎng)景中的燈光,當(dāng)確信場(chǎng)景中的燈光沒(méi)有問(wèn)題的時(shí)候再添加各種材質(zhì);在 DMC Sampler首次使用時(shí),增加自適應(yīng)的數(shù)量從0.85到1.0,圖像的質(zhì)量雖然很低,但花費(fèi)的時(shí)間卻非常少;關(guān)于Vray Light,可以勾選“Store with irradiance map”,盡管這種方**導(dǎo)致陰影質(zhì)量的降低,但渲染時(shí)間非常低。
值得說(shuō)明的是這些軟件技巧能夠幫助節(jié)省的時(shí)間其實(shí)只占到了整體渲染時(shí)間的一小部分,如果項(xiàng)目緊急還是要依靠云渲染的幫助。