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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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速度按曲面操作符

關注:820 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時間:15年9月16日

小肥狼

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粒子視圖 在某個事件中單擊“速度按曲面”,或將“速度按曲面”操作符添加到粒子系統(tǒng)中然后選擇它。

“速度按曲面”操作符允許使用場景中的任意對象(一個或多個對象)控制粒子速度和方向。這與默認的“速度”操作符形成對比,“速度”操作符使用“粒子流”圖標來控制粒子速度和方向!八俣劝辞妗边提供了通過場景中的材質控制速度以及持續(xù)速度控制的選項。

通常,根據用作帶有“位置對象”操作符的發(fā)射器的對象,使用“速度按曲面”來指定速度和方向特性。即,將相同的對象指定為帶有“位置對象”的發(fā)射器和帶有“速度按曲面”的“曲面幾何體”對象。

提示要更好地控制曲面上的粒子運動,請在應用“速度按曲面”操作符之前首先應用位于同一事件中的“速度”操作符。使用“速度”操作符來指定曲面上的粒子方向,使用“速度按曲面”操作符調整速度矢量的垂直分量以跟隨曲面輪廓。

步驟

示例:使用“速度按曲面”:

“速度按曲面”操作符提供了大量的可用方法。此步驟僅給出幾個示例,但您可憑此進一步親自研究此操作符。

啟動或重置 3ds Max,然后添加“粒子流”系統(tǒng)。將此源圖標放置在世界坐標系原點 (X/Y/Z=0),并將此圖標的“長度”和“寬度”值都設置為 30。

將“圓柱體”基本體添加到場景中。將此基本體放置到源圖標之上:X/Y=0 和 Z=30。將“半徑”設置為 20,并將“高度”設置為 40。播放動畫,然后 停止播放。

使用默認的開始設置,粒子向下移動。

打開“粒子視圖”并將“速度按曲面”操作符添加到“事件 01”的結尾。單擊該事件中的操作符,以顯示其在“粒子視圖”中的“參數”面板。

在“曲面幾何體”組中,單擊“添加”,然后選擇此圓柱體。再次播放動畫,然后 停止。

這些粒子仍向下移動。

轉至第 15 幀,從而可以查看這些粒子,然后沿 Z 軸緩慢向下 移動圓柱體,同時在“透視”視口和“前”視口中觀察這些粒子。當發(fā)射器位于圓柱體之上時,停止操作。

圓柱體的底部通過發(fā)射器下方時,會有越來越多的粒子開始在 XY 平面上移動,而不是垂直 XY 平面移動。這是因為這些粒子最終會趨近于圓柱體的一個垂直側面,而不是底部,從這點開始這些粒子沿垂直于圓柱體垂直側面的方向移動。當頂部成為最近的側面時,這些粒子再次垂直移動,但是向上移動,而非向下。將此圓柱體倒退移動,直到發(fā)射器位于其垂直中心。然后,在 “修改”面板上,單擊“側面”微調器的下部來減少側面的數量,每次一個。

每次單擊時,都會更改向外移動的粒子流,在粒子流更改位置時,它們將沿垂直于垂直側面的方向移動。還可以嘗試旋轉此圓柱體,而且您會注意到此粒子流也會旋轉,如同輪子的輪輻。

http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201507235630.html
http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201507235634.html


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