包含6節(jié)視頻教程
完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個(gè)輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!
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![]() 本文開發(fā)者DonaldW寫給UI美術(shù)同事的一篇文章,原文題為《Unity項(xiàng)目中UI同學(xué)需知的程序相關(guān)要點(diǎn)》,分享給大家,希望促進(jìn)程序和美術(shù)之間的相互理解。 背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原因和落地方法。
體驗(yàn)和性能 極端的體驗(yàn)和極端的性能都不現(xiàn)實(shí)。在手游平臺上,我們應(yīng)該追求的是體驗(yàn)和性能平衡。 性能評估標(biāo)準(zhǔn) 游戲中,任一元素(UI圖片、特效、模型等)對性能的影響都可以拆分為以下4種影響:CPU消耗、GPU消耗、外存消耗和內(nèi)存消耗。 現(xiàn)就UI相關(guān)的影響進(jìn)行舉例如下。 CPU消耗 CPU負(fù)責(zé)把UI界面的邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行更新、匯總,并負(fù)責(zé)把這些數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好。最后把這些信息傳給GPU。 UI一般影響CPU的因素包括:
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