包含2節(jié)視頻教程
打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
![]()
|
![]() Unity3D想必大家都不陌生,獨立游戲制作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業(yè)的游戲制作上。Unity3D最大的一個特點是一次制作,多平臺部署,而這一核心功能是靠Mono實現(xiàn)的?梢哉fMono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平臺的根本。但是在2014年年中的時候,Unity3D官方博客上卻發(fā)了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感覺有取代Mono之勢。那什么是IL2CPP,它能為Unity3D和作為使用Unity3D的我們帶來哪些好處和改變?這就是本文嘗試說明的。 C#,.Net Framework 我們先說說IL2CPP試圖取代的Mono。在說Mono之前,不得不提C#語言和背后的.Net
Framework。C#是微軟推出的一種基于.NET框架的、面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言。C#的發(fā)音為“see sharp”,模仿音樂上的音名“C?”(C調(diào)升),是C語言的升級的意思。其正確寫法應和音名一樣為“C?”。C#由C語言和C++派生而來,繼承了其強大的性能,同時 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 沒寫完呀 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP