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包含6節(jié)視頻教程

這個視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡單而且有效的制作模型的方案。仔細聽老師娓娓道來。

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3ds Max制作小鎮(zhèn)雪景

關(guān)注:1271 留言:1 樓主:biohazards001 發(fā)帖時間:15年9月16日

biohazards001

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間隔線

這次制作的是小鎮(zhèn)雪景,在開始的時候,我想要建立一個展示農(nóng)村地區(qū)的建筑,設(shè)置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。我工作中使用的是3ds Max中的V-Ray渲染和Photoshop,這項工作歷時約2到3周,這可以說是一個閑時的制作。下面開始我的制作,先從互聯(lián)網(wǎng)上找些相關(guān)的圖片,因我特別關(guān)注積雪所以找的都是和積雪相關(guān)的素材。

素描

通常情況下我總是為建筑物畫草圖,這些構(gòu)成了我在建模過程中的基礎(chǔ)。

最初的一些草圖

建模


后來,我開始從3ds Max Primitives Panel繪制一個盒子來創(chuàng)建我的模型。在這個階段,我利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。在大致形成建筑物后,開始嘗試構(gòu)成匯集單個的場景,就這樣我完成我的粗枝大葉的作品。

創(chuàng)建模型并組合,構(gòu)成他們并添加進一個場景

樹枝上的積雪效果是為了強調(diào)樹枝和樹干上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的Particle System。

顯示雪顆粒的樹枝

冰柱

在屋檐下的冰柱,我又一次使用多邊形建模工具以基本的立方體為一個基本形,后來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結(jié)果。

3ds Max建模的冰柱

場景中的元素

使用類似的建模方法制作路燈、電線桿、坐凳和其他描述性模型塊。

模擬場景各種元素

地形

為了創(chuàng)建地形,我用網(wǎng)格來構(gòu)建平面上地面效果,這個工具已經(jīng)為我提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。

使用Mesh Displacement function來創(chuàng)建地形

電線渲染

在這里我做了一個電線渲染的場景,為準備添加材料和質(zhì)地的下一階段來制作。

電線渲染場景的狀態(tài)

材料

在這里可以看到一些材料,這是制作時的樣品:

材質(zhì)圖

墻的材料

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玻璃的材料

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冰的材料

外部照明

對于普通照明,我用V-Ray Dome light結(jié)合使用HDR圖像,創(chuàng)建通過HDR光照模擬早上日出的效果,街道照明設(shè)備我使用V-Ray Sphere Light。

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使用Dome light表示陽光

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V-Ray sphere light為路燈燈光

室內(nèi)照明

為了表現(xiàn)建筑物室內(nèi)照明效果,我使用了橙色的V-Ray平面燈。

橙色的平面燈被用于窗戶

相機設(shè)置

我使用以下設(shè)置的V-Ray Camera:f-Number5,0;vignetting1,2;white balance Neutral;shutter speed200;film speed ISO100。

渲染參數(shù)

下圖是一些項目所使用的參數(shù),可以參考一下:

后期制作

這些都是在Photoshop中的后期制作階段所做的調(diào)整。

這是最后效果圖:

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不敢相信這是3D作品哦

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