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新手請教NUKE 3D層合成原理

關(guān)注:934 留言:1 樓主:上海羽度游戲招聘游戲精英 發(fā)帖時間:15年9月15日

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這個問題不復(fù)雜
就是藍(lán)屏摳像的人像素材跟靜態(tài)背景合成的問題
由于動態(tài)素材的鏡頭是晃動的,而靜態(tài)背景是固定的
后面的靜態(tài)背景怎么才能匹配動態(tài)圖層的攝像機晃動?
那要怎么合成?
是不是要用到其他軟件?
小蝦在這里謝謝大家了...

 

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2樓:muchenye1234 留言時間:15年9月15日

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幾天前就看到這貼子,一直以為有人回。那我就回一個吧
動態(tài)背景,靜態(tài)摳像的話,你得用三維相機反求,求出背景相機的運動數(shù)據(jù),這個據(jù)說NUKE就可以直接做到。然后把靜態(tài)的前景摳好像,扔到三維空間,加上相機,導(dǎo)入背景反求得到的相機數(shù)據(jù),調(diào)節(jié)三維空間內(nèi)前景的位置,然后直接和動態(tài)背景合成。
其實也可以直接二維合成的。
如果是其它軟件合成,需要有相機反求軟件的輔助。
如果背景的運動比較大就用三維空間合成,可以同時得到**變化和相機畸變。如果只是小量的運動,那就直接二維跟蹤。

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