包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 3DSMAX打造漂亮的科幻碼頭場景 3DSMAX打造漂亮的科幻碼頭場景教程 這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX打造科幻碼頭場景,教程難度中等。制作的場景很漂亮。轉(zhuǎn)發(fā)過來希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先來看看最終的效果圖: 我的作品有個很大的特點就是不畫草圖,很喜歡跟著感覺走,這也是我設(shè)計的主方向。有人會問,為什么不會草圖,因為我覺得把草圖畫出來了那么思維就成了定勢,所有的創(chuàng)作也就放不開了,我希望的是把思想放開來,想到什么做什么,做自己曾經(jīng)想都不敢想的東西才是最棒的。因為實現(xiàn)夢想總是件令人開心的事情,即使它僅僅在靜幀上面呈現(xiàn)。 作品雖然不畫草圖,可是必要的鍛煉構(gòu)思還是需要的。我會用鉛筆畫線稿,完成一些概念構(gòu)思,但是我?guī)缀醪粫ネ瓿伤,那會浪費我的時間。 與其花大量的時間來完成一幅已經(jīng)定勢了的作品,還不如繼續(xù)創(chuàng)作新的作品。我最開心的事情就是活在創(chuàng)作中,那會讓我很興奮。不畫草圖的創(chuàng)作,這樣就可以一直享受著創(chuàng)作的樂趣。我不喜歡被束縛。 關(guān)于如何抓住靈感我也想說幾句,我覺得靈感常常是一瞬間的感覺,做設(shè)計的人,就要懂得抓住這種感覺,三維技術(shù)并不是難題,難的是那種思想,所以做CG并不是每個人一開始都可以很順利的,思想決定一切。沒了靈感,就常常出去散散心,這也是一種換取靈感的方式吧,說到保持創(chuàng)作力的話呢有個方法倒是可以借鑒的,就是可以去尋找可以模仿的對象比如動物啊,交通工具啊,以這些為外形進行變形、扭曲,產(chǎn)生新的創(chuàng)意;另一個方法就是看大師的作品,尋找靈感。 科幻碼頭場景制作過程: 第一步 模型的制作 城墻頂部此模型的重點是位置的合理組合,要點就是遵循物理規(guī)則,上小下大就可以了。A模型就是我們平時見到的傳統(tǒng)模型,我運用了陣列來完成這個模型。B模型我運用了Reactor動力學制作了三個不同繩體懸掛的模型,參差復制了一圈,以保證看起來不至于那么死板。(圖01、02) 圖01 圖02 城墻基座這個東西我感覺就像是一個頂著大餅的大腿被鎖鏈鎖住了,沒什么難點,注意模型的風格統(tǒng)一就可以了。(圖03) 圖03 地面和水面通過軟選擇來制作河床是一個不錯的選擇,方便快捷,然后再來個網(wǎng)絡(luò)平滑就搞定了。水面只需要一個平面就可以了。(圖04) 圖04 其他建筑物這里我只做了五個簡單的類圓柱建筑物,通過簡單的建模和模型組合即可完成。(圖05) 圖05 特洛伊木馬先來觀察一下模型的三視圖,如果不做動畫的話,我們只需要做出一側(cè)的細節(jié)就可以了。(圖06) 圖06 下面我們來看看木馬的分解圖。這個是木馬的上部,共用了四種部件豐富細節(jié),我給了它一個鷹身的造型,讓木馬給人的感覺更富有侵略感。在我的印象中,特洛伊存在的年代好像跟破布和繩子有點兒聯(lián)系— —,大家可以加入一些破布來豐富細節(jié),很慚愧的是一年前我不會布料的制作,所以當時只能擱置啦。(圖07) 圖07 下部、中部和尾部的模型只需要不斷努力地建造、建造、建造。有時候?qū)嵲谑窍氩怀鰜淼臅r候,你可以嘗試隨意用Box切線擠出建模,不斷地切線擠出,直到你覺得模型面數(shù)足夠的時,再用FFD修改器調(diào)整整體模型,這樣也可以很好看,通常不到半個小時你就可以建造一個滿意的遠景模型。(圖08、09、10、11) 圖08 圖09 圖10 圖11 第二步 整體模型設(shè)定這是模型頂視圖擺放的位置參考Camera擺放,模型只是為了一個畫面服務(wù)的,所以攝影機看不到的就不需要管它了。擺放的時候還有個注意的,可以按數(shù)字7,打開總面數(shù)顯示,別讓機器負擔太大,如果實在是太卡了,建議在右鍵-對象屬性里,勾選“顯示為外框”。(圖12、13、14) 圖12 圖13 圖14
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