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![]() 3DS MAX缺省界面詳解 在3。0以前的版本中,它的操作界畫是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI圖形界畫用戶接口,我們就可以隨便更改它的操作界面,下面你們來(lái)玩一下改變它的操作界面。 按鍵盤Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢復(fù)界面原形。 按Q鈕,右邊的命令面板被隱藏,再按Q鈕,命令面板又出現(xiàn) 3DMAX的面板可以移動(dòng)。將鼠標(biāo)放在面板空曠上面,出現(xiàn)一個(gè)拖動(dòng)符號(hào),就可以拖動(dòng)該面板。又擊面板頂部,可以交浮動(dòng)的面板還原初始位置。 這里有個(gè)問題,如果界面亂了,怎么辦?不要緊,我們選擇菜單欄上的Customixe/Load Custom UI(自定義/選擇自定義界面)命令,在出現(xiàn)的選擇框里選擇MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的啟動(dòng)時(shí)的缺省界面,又回復(fù)了原始的界畫。 工作視圖的改變 缺省窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。當(dāng)我們按改變窗口的快捷鈕時(shí),所對(duì)應(yīng)的窗口就會(huì)變?yōu)樗敫淖兊囊晥D,下面我們來(lái)玩一下改變窗口的游戲。首先我們將鼠標(biāo)激會(huì)一個(gè)視圖窗口,按下 B 鍵,這個(gè)視圖就變?yōu)榈滓晥D,就可以觀察物體的底面。下面是各視圖的快捷鈕。用鼠標(biāo)對(duì)著一個(gè)視窗口,按以下: T=Top(頂視圖) B=Botton(底視圖) L=Left(左視圖) R=Right(右視圖) U=User(用戶視圖) F=Front(前視圖) K=Back(后視圖) C=Camera(攝像機(jī)視圖) Shift鍵加$鍵=燈光視圖 W=滿屏視圖 或者在每個(gè)視圖的左上面那行英文上按鼠標(biāo)右鍵,將會(huì)彈出一個(gè)命令欄,在那兒你也可以更改它的視圖方式和視圖顯示方式等。記住快捷鍵是提高效益的很好手段,相信我! 工具欄 ![]() ![]() 這一工具欄是許多初學(xué)者的第一道門檻,等看完下面的介紹之后,希望有個(gè)總體的了解,千萬(wàn)不要緊張,現(xiàn)階段知道個(gè)意思就夠!下面來(lái)看:
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