朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

投石車

投石車

包含2節(jié)視頻教程

本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

關(guān)閉

如何為簡(jiǎn)單游戲場(chǎng)景添加材質(zhì)紋理

關(guān)注:1364 留言:1 樓主:為什么活著 發(fā)帖時(shí)間:15年9月11日

為什么活著

普通會(huì)員

為什么活著

社區(qū)摯友:3級(jí)

關(guān)注3772人

  • 性別

  • 年齡

    10

  • 積分

    51

  • 登陸

    3

  • 發(fā)帖

    5

  • 作品

    3

間隔線

這個(gè)系列包括六個(gè)部分,作者逐步為大家介紹如何為簡(jiǎn)單游戲場(chǎng)景添加材質(zhì)紋理。


該系列的第一部分,通過創(chuàng)建專業(yè)的作品集項(xiàng)過程進(jìn)行指導(dǎo)——一個(gè)現(xiàn)實(shí)的環(huán)境——在很短的時(shí)間內(nèi),基本資產(chǎn),采用全新的Unreal Engine 4。



下一步是為你的資產(chǎn)制作材質(zhì)紋理。在這一部分涉及到展UV,來盡可能多的利用UV空間。這是一個(gè)很棘手的問題,但重要的是要確保這部分的過程正確,從而使你的紋理獲得盡可能高的像素密度。


UV對(duì)游戲引擎非常重要,因?yàn)槟隳苁褂玫诙䝼(gè)UV通道進(jìn)行燈光拷貝,在制作光線時(shí)Unreal需要使用——UV空間利用的越多,陰影的分辨率就會(huì)越高,反過來這也能提升工作的最終效果。



確保材質(zhì)紋理像素的尺寸是很重要的,例如像素為1024x1024。


在制作材質(zhì)紋理時(shí),我使用了兩個(gè)軟件, Photoshop和CrazyBump。我用Photoshop處理照片,制作漫反射和高光材質(zhì)紋理。我傾向于大量制作自己的紋理,但是網(wǎng)上有很多免費(fèi)的照片畫廊,你可以用來制作自己的影像。


我用CrazyBump創(chuàng)建法線貼圖,因?yàn)樗且豢詈軓?qiáng)大的軟件,并且非常善于從原照片紋理轉(zhuǎn)成法線貼圖;通過其友好的用戶界面,你能創(chuàng)作大量的硬邊或軟邊法線貼圖,使其成為理想的環(huán)境藝術(shù)品。


1. 打開UV


就像這個(gè)車庫(kù)門一樣,為了展UV,選用編輯UV窗口中的Flatten Mapping工具,這樣就自動(dòng)獲得盡可能平整的貼圖。


使用Edge Stitch將邊緣連接起來,并移動(dòng)UV簇得到正確的方位。連接好之后,就將它們移到一個(gè)合適的地方進(jìn)行擴(kuò)展,從而得到最佳的材質(zhì)紋理像素密度。


2. 完成展UV


要完成展UV,你必須打開第二個(gè)UV通道——這非常關(guān)鍵, Unreal烘培這一通道,我們不希望有任何重疊的UV。



幸運(yùn)的是,第一套UV相當(dāng)干凈,沒有產(chǎn)生重疊,于是我們可以僅僅簡(jiǎn)單的復(fù)制UV通道1和UV通道2。添加第二個(gè)UVW Unwrap調(diào)節(jié)器,切換到Map 通道2。系統(tǒng)將升級(jí)到移動(dòng)或摒棄UV;選擇移動(dòng),因?yàn)檫@可以將UV 1復(fù)制到UV 2。


打包UV簇


打包工具是一個(gè)省時(shí)的工具,它可以快速將你的UV簇打包到UV空間,保證不發(fā)生重疊。對(duì)于UV貼圖燈光烘培通道很有用處。


3. 創(chuàng)建漫反射貼圖


在Unwrap調(diào)節(jié)器中使用Render UV工具,從Max中渲染UV。我渲染了一個(gè)1024x1024紋理,并將它導(dǎo)入Photoshop。在網(wǎng)上尋找合適的免費(fèi)紋理,并把它們導(dǎo)入Photoshop。



在這里我使用了一張磚墻照片。使用復(fù)制,除去照片某些區(qū)域,制作出了無(wú)縫隙的磚墻。接下來,移動(dòng)墻面到紋理為1024x1024的頁(yè)面,將其復(fù)制直至填補(bǔ)了磚墻的UV區(qū)。


4. 完成漫反射貼圖



通過導(dǎo)入難看的灰色等級(jí)貼圖,給墻面添加風(fēng)化效果,并在Photoshop中增加層面,這樣它們就能與墻面質(zhì)地相融。我喜歡在墻面的某些地方作假,通過在柔和的黑色區(qū)域繪制并降低透明度使其周圍閉塞,這有助于烘培到引擎的時(shí)候,定義資產(chǎn)。這樣做很快,但能給我想要的效果。添加一些細(xì)節(jié),如材質(zhì)紋理頁(yè)面涂鴉,能更顯真實(shí)。


制作自然的墻面


用深淺不一的白色、灰色和黑色給磚塊上色,這會(huì)讓你的法線貼圖表面不平整,使得單個(gè)的磚塊參差不齊,彰顯我們?cè)噲D獲得的自然、逼真。


5. 高光貼圖


高光貼圖給我們的表面亮度。紋理越白,鏡面高光或光澤就越強(qiáng),反之紋理越暗就越弱。



在這個(gè)例子中,你能看到金屬車庫(kù)門的外表相當(dāng)?shù)墓饬,所以它的紋理幾乎是全白色;磚塊不會(huì)太亮,所以其紋理是暗灰色。所以要保持這個(gè)臟的難看的紋理,因?yàn)樗兄谖覀冋故疚矬w表面鏡面層級(jí)上的變化。


6. 制作法線貼圖


以漫反射(高度)貼圖為基礎(chǔ)使用灰度版本,并在是在那些法線貼圖中你想推進(jìn)或推出的明暗區(qū)繪制。在高度貼圖中刪除垃圾和涂鴉層,然后將它導(dǎo)入CrazyBump。


一旦CrazyBump完成計(jì)算法線,就處理那些大中型的細(xì)節(jié),降低它們的塊狀和圓邊;剔出粗糙的混凝土表面,保留完美的細(xì)節(jié)。


縫合工具


縫合邊緣的工具是非常方便的。選擇一個(gè)邊緣,然后點(diǎn)擊縫合工具,它就會(huì)移動(dòng)并且焊接正確的UV簇——完美的手工打開復(fù)雜的資產(chǎn)。



專家提示:


?將使用UV層級(jí)作為一個(gè)指導(dǎo)


復(fù)制UV渲染,將其移到層級(jí)頂部,并將其設(shè)置為顏色減淡。這樣便于你正確的排列紋理,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)水平。


贊0 踩0

2樓:neomu 留言時(shí)間:16年1月4日

neomu

VIP終身

neomu

社區(qū)兄弟:4級(jí)

關(guān)注4423人

  • 性別

  • 年齡

    18

  • 積分

    88

  • 登陸

    30

  • 回復(fù)

    4

間隔線

寫的不錯(cuò),頂

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!