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高端角色人物制作

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MAX模型怎樣樣導(dǎo)入到MAYA中最好?

關(guān)注:1538 留言:3 樓主:YeahChan001 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

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MAX模型怎樣樣導(dǎo)入到MAYA中最好?
我之前在MAX到出用的是OBJ格式,再用MAYA讀取,感覺(jué)不是很好。而且似乎都是三角形的面了。

有沒(méi)有什么更好的方法?
過(guò)程詳細(xì)點(diǎn)啊,謝謝啊!菜鳥(niǎo)本人會(huì)好好學(xué)。

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4樓:幽谷01 留言時(shí)間:15年9月9日

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即使勾選了四邊面,導(dǎo)入maya還是三角面

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3樓:、沒(méi)有網(wǎng)名的網(wǎng) 留言時(shí)間:15年9月9日

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我記得導(dǎo)入后會(huì)有大小變化的問(wèn)題,經(jīng)常導(dǎo)入了很大的模型,這個(gè)要在3D里設(shè)置還是導(dǎo)入MAYA的時(shí)候設(shè)置?

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2樓:Z181803302001 留言時(shí)間:15年9月9日

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純poly模型的話一般都用obj,三角面是你導(dǎo)出的時(shí)候設(shè)置的問(wèn)題
復(fù)雜的用fbx

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