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maya運(yùn)動(dòng)捕捉

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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請(qǐng)教各位次時(shí)代游戲模型師:

關(guān)注:1340 留言:3 樓主:YUEGUANGGUAN 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

YUEGUANGGUAN

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YUEGUANGGUAN

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我用的軟件是MAYA,但大多數(shù)此類模型制作都是在MAX中進(jìn)行的,關(guān)于烘焙法線貼圖,哪種方法是比較有效的?
1,maya,Max中自行烘焙。(公認(rèn)時(shí)間慢) 
2,Max包裹低模在Xnormal中烘焙。(教程中多是用這種)

3,ZBRUSH中烘焙。(用過效果還可以)
4,海龜渲染器烘焙。(自己下載的和教程版本不一樣,想學(xué)卻對(duì)不上號(hào))

請(qǐng)對(duì)這方面比較熟悉的高手們不吝賜教,講講他們的區(qū)別和自己的一些經(jīng)驗(yàn)心得。。非常感謝。

還有一個(gè)問題,我在maya中試著像Max中那樣也包裹了低模導(dǎo)到XNORMAL中用,貌似也能用,請(qǐng)問maya和Max的包裹(封套)是不是同一回事,一樣么。。

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4樓:汪洋1 留言時(shí)間:15年9月9日

汪洋1

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汪洋1

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一般還是用XNORMAL和海龜多些吧


其實(shí)海龜挺好學(xué)的,版本和參數(shù)對(duì)不上沒什么關(guān)系,參數(shù)就是那么幾個(gè),大多還跟MR參數(shù)的名稱差不多,很好認(rèn)的

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3樓:信筆涂鴉 留言時(shí)間:15年9月9日

信筆涂鴉

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信筆涂鴉

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你可以試試看
簡單方便 出效果就好 效率第一嘛

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2樓:咸的淡疼 留言時(shí)間:15年9月9日

咸的淡疼

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咸的淡疼

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Autodesk Mudbox 2009
我感覺這個(gè)還能湊合用

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