作者:許徽
網(wǎng)名:ZERO
使用軟件:Photoshop
難易程度:中
這是我第一次發(fā)概念圖步驟教程,其實(shí)說是教程,實(shí)在不敢當(dāng),我自己也還在摸索階段,算是和大家共同學(xué)習(xí)吧。國(guó)外的這種圖一眼看上去就知道其使用了各種花哨的筆觸,卻感覺畫得十分瀟灑隨意,看上去就像個(gè)幾分鐘就畫完的草稿,其實(shí)已經(jīng)是經(jīng)過很多步加工才達(dá)到的效果。那些大師們?yōu)榱吮3诌@種“草稿”沒有畫完、可以留給別人很多想象的空間的感覺才刻意保持了這種草稿筆觸的感覺。
概念圖的一大特點(diǎn)就是能在后期保持隨意的修改,一開始在頭腦里可能只有個(gè)模糊的概念,然后隨著畫面一層層的深入,不斷地增加畫面細(xì)節(jié),調(diào)節(jié)畫面的整體關(guān)系。但是初期繪制的大關(guān)系到后期可能會(huì)完全被顛覆!下面看個(gè)具體的例子。
我當(dāng)時(shí)想繪制一個(gè)工廠里的大型機(jī)器人的場(chǎng)景,以我喜歡的游戲人物為主體,夸大了比例后開始繪制。一開始我習(xí)慣于用黑白色起稿,不用想著什么花哨的筆觸,先把大關(guān)系和主體物先確定好。
將大概的比例關(guān)系畫了后就去處理黑白灰的關(guān)系,確定主光源的方向,我通常是靠PS里的漸變工具去控制最基本的大關(guān)系,這個(gè)工具對(duì)于處理室內(nèi)點(diǎn)光源的場(chǎng)景初期是非常有效的。在一個(gè)畫面中,最暗和最亮的都只有一個(gè)點(diǎn),其他大部分都用中性的灰色調(diào),才能讓畫面看起來有氣氛,也要敢于用深色去壓住畫面。

接下來該上一些基本顏色了,我希望能有些未來科技的感覺,因此確定色調(diào)為藍(lán)色,新建一個(gè)圖層,把模式設(shè)定為疊加去上色。
然后就開始化細(xì)節(jié),這時(shí)候我希望視角再低一點(diǎn)才能讓場(chǎng)景顯得更大,所以調(diào)整了**,在墻壁上也附著了一些材質(zhì)。有時(shí),通過材質(zhì)的疊加也會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果,而整個(gè)圖也就跟著這種效果繼續(xù)前進(jìn)了。但是要記住的是,自己的感覺永遠(yuǎn)是第一位,不要被材質(zhì)牽著鼻子走了。我也喜歡去找不同地方的材質(zhì)去輔助,比如做這個(gè)工廠,我沒用使用工廠的材質(zhì),我找了些電腦主板和汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的圖。這樣容易讓自己去組合這些材質(zhì),而不是套用成品,那樣會(huì)讓自己的感覺受到外來因素過多的影響。細(xì)致刻畫時(shí)PS自帶的55號(hào)透明筆是我的最愛,但是不能通篇都用這種筆,這種筆的濕邊效果會(huì)把畫面搞的一片花,還要靠噴筆去輔助。
畫了一段時(shí)間感覺可能也沒一開始那么新鮮了,那么翻轉(zhuǎn)一下畫面吧,會(huì)突然有另一種新鮮感,而且畫面中的問題也會(huì)暴露出來。反轉(zhuǎn)后感覺到背景的墻壁已經(jīng)開始搶了主體,于是開始削弱墻壁的前方的細(xì)節(jié)和對(duì)比,增加縱深的結(jié)構(gòu)。因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間作圖會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,眼睛也容易看不準(zhǔn)色彩,非常不推薦在這時(shí)候還繼續(xù)作圖,盡量去休息下,讓自己徹底忘記這個(gè)圖,好讓下次看的時(shí)候還有新鮮感。我這次就犯了這個(gè)錯(cuò)誤,一直畫下去,結(jié)果顏色就變成這樣了……
現(xiàn)在只好再繼續(xù)調(diào)整顏色,豐富細(xì)節(jié)了,在暗部為了保持透氣的感覺我增加了一些自發(fā)光的小燈,但要注意燈的亮度絕對(duì)不能太高,要保持人的受光部對(duì)比是最強(qiáng)的。
在燈光里添加了黃綠色豐富下畫面的色彩。
現(xiàn)在感覺可以在地面添加些細(xì)節(jié)的豐富前景了,否則地面有點(diǎn)空。為了不搶主體,我只加成了剪影效果,墻壁上也再添加了些自反光的燈。最后再調(diào)整下顏色。
最后總結(jié)一下:
一、這種圖對(duì)光線的把握就是靠個(gè)人的感覺,可以去看看商業(yè)攝影用光。
二、千萬不要被大師們那種夸張的筆觸效果蒙蔽了,其實(shí)他們自己在剛開始畫的時(shí)候也是亂涂一氣。初期畫的時(shí)候可以很隨意,但要放得開、收得回,其實(shí)只要注意了物體邊緣的結(jié)構(gòu)線,里面的筆觸就算亂也不會(huì)破壞效果,就怕連形都沒有就玩筆觸。概念圖看似畫起來很隨意,其實(shí)很考驗(yàn)功底,大師們不會(huì)去具體的把每個(gè)物體細(xì)節(jié)都摳出來,但是看的人可以感覺到這個(gè)物體的結(jié)構(gòu),卻不會(huì)非常具像,這樣就做到了又有結(jié)構(gòu)又不死板。千萬不要在功夫不到家時(shí)亂玩筆觸。
三、黑白轉(zhuǎn)彩色時(shí)要盡早轉(zhuǎn),不要等細(xì)節(jié)都添加的差不多了再上色,如果是室外場(chǎng)景的話還是直接用彩色畫的好?ㄍó嬍怯貌噬嬵伾,而概念圖是靠視覺差拿灰色畫彩色,在一片紅色里畫一個(gè)無任何色像的純灰色,你會(huì)感覺它是綠的,所以在大師們的圖里看上去色彩非常豐富,拿吸色工具去吸卻全都是不同純度的灰色,就是這個(gè)原理。但是,最重要的是,這種灰色控制不好那畫面就真的灰了。
謝謝大家的觀閱。