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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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5、UV布線
UV排放不能浪費過多UV編輯框中的空間。另外UV共用是保證貼圖精度比較重要的環(huán)節(jié),合理的UV共用是游戲制作中重要的要求之一。(圖12) UV共用在作品中體現(xiàn)的效果如何呢?我們可以參考下圖:(圖13) 綠色選框和紅色選框內(nèi)的UV是存在共用的。在這里要提醒大家,UV的共用也不能重復(fù)率太高,以免造成作品上到處都是重復(fù)的細節(jié)。 6、制作Normal map和Lighting map 我們已經(jīng)制作完成了高模和分好UV的低模,接下來就可以在3ds MAX中烘焙得到Normal map和Lighting map了。如果高模和低模都能做到很好的話,烘培基本上可以一次性完成,并且得到滿意的Normal map和Lighting map。烘培本身沒有多少難度,前期的模型制作是決定Normal map和Lighting map效果的關(guān)鍵。(圖14) 三、繪制貼圖和紋理 7、Diffuse map 雖然次世代游戲貼圖的繪制可以使用素材,我認為還是需要良好的素描基礎(chǔ)和色彩感覺,因為很多高光陰影關(guān)系都要靠自己的手繪筆一筆一筆繪制出來,用來加強效果。我用了比較多的時間來繪制貼圖,一張2048 贊0 踩0 |
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