包含12節(jié)視頻教程
卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
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![]() 介紹 我想挑更多的讓我著迷的動物和它們的特性。 籠中的鸚鵡模型在最近的一次旅行中,我已經(jīng)采取了照片的“飛禽公園”吉隆坡。我立刻被抓獲的表達,這只鸚鵡......一個奇怪的混合體戲劇,在籠子里的動物,這些動物的典型行為給予的樂趣, 我一直很喜歡的鳥類和小時間前模擬了一個金剛鸚鵡,我想給它一個姿勢試圖重新拍攝的場景的一部分, 我已經(jīng)使用了Maya 8.0的建模(多邊形)和Mental Ray渲染;\中的鸚鵡模型照明是由一個的HDRI探頭和兩個指示燈。背景和景深渲染在Maya中。有沒有postwork,只有一個重讀的對比在Photoshop中創(chuàng)建的紋理。 建模 一個月前,當我塑造的金剛鸚鵡,我也沒有記住最后的場面中,我只想做練習,只有被逗樂了。籠中的鸚鵡模型多邊形建模類型是。首先,我塑造的金剛鸚鵡(低多邊形)在一個標準的位置,在它的三腳架。 從我有擠壓邊緣試圖按照盡可能多的參考圖像的平面內(nèi)。我從頭部開始,然后塑造了身體的其他部位;\中的鸚鵡模型起初,我只有一半的身體重新創(chuàng)建,以保持UV的簡單映射。 組成的場景“困”,他們是通過數(shù)月。返回從東南亞洲的旅行,我發(fā)現(xiàn)了一些照片,籠中的鸚鵡模型我采取了以恢復模型的鸚鵡,嘗試給它更多的特點,可以很好的動機;\中的鸚鵡模型要重新創(chuàng)建一個3D場景照片始終是一個很大的挑戰(zhàn),但為什么不給它一個機會!:-) 所以我決定嘗試一下......我打開了“老字號”的模式在Maya中,我把的嘴(未連接),我也仿照里面的嘴和舌頭。 UV布局的沉悶和緩慢的,但需要做的事情以正確的方式,以達到良好的紋理;\中的鸚鵡模型我使用了混合的平面和圓柱預測。一旦完成了水下機器人的模型,合并后的頂點,我有重復的另一半,我已經(jīng)把它在構成使用一對以移動頭部和腿部關節(jié)。因為我已經(jīng)決定選擇不同的攝像機角度的參考照片從一個正面的角度看起來很極端,頭上的羽毛的顏色將保持太多隱藏。 籠中的鸚鵡模型 因此,我已經(jīng)嘗試了不同的角度拍攝和焦鏡頭,直到我發(fā)現(xiàn)這似乎是更好的選擇。 我已經(jīng)刪除了(切割面工具)的攝像頭門之外的所有部件,以使輕的場景,然后我的籠子里,我需要重新創(chuàng)建部分;\中的鸚鵡模型我已為藍本(馬雅造型)的詳細信息后,我已經(jīng)網(wǎng)密集,特別是接近的嘴和眼睛。然后增加了一些皮毛,用Maya的3D繪畫工具的頭,靠近鼻孔,以呈現(xiàn)更逼真的鸚鵡側(cè)。 眼睛是模擬兩部分,一個內(nèi)部,一個外部的,我是用,呈現(xiàn)圓形眩光,并給一點的層次感。 紋理 我已經(jīng)創(chuàng)建了紋理Photoshop的部分拍攝的照片,籠中的鸚鵡模型創(chuàng)建筆刷和圖案一起使用Wacom數(shù)位板。嘴和腿之一的質(zhì)地幾乎是完全畫,以模擬的小條,用細刷。我已經(jīng)使用四個紫外線模板,主體(2k)使之一,為喙之一,腿部和舌片(2k)使眼端(1k)和一個用于籠(2k)使從紋理的顏色我也做了鏡面/凹凸/擴散和反射率的地圖。 最后,Maya三維設計繪畫工具,我已經(jīng)修復了一些“不可避免”的接縫和完善的紋理;\中的鸚鵡模型我已經(jīng)使用了一個著色器的每個地圖的眼睛,我用了兩個。對于身體,我曾嘗試創(chuàng)建一個輕微的光暈效果,以幫助模擬的羽毛。對于這一點,我已經(jīng)修改了“發(fā)光強度”值的屬性的Blinn明。 對于喙我已經(jīng)修改了值“反思模糊”,以減輕瞪了HDRI 對于眼睛,我使用了一個傍著色器的紋理和透明的blinn的外部部分,我已經(jīng)申請了一個圓形的半透明和鏡面地圖的坡道。 燈光和渲染, 我啟用了“景深”的相機在場景中使用;\中的鸚鵡模型為了建立我一直使用這種方法:我創(chuàng)建了一個“距離”工具“,然后把一個**器上的關注點希望(在這種情況下,是底部的喙)的焦距,后來我把其他的**準確在相機,我使用的渲染。我做一個**器和相機之間的“父”,因此每次當我將移動相機,我將不得不隨之而來的插入在該領域的對焦距離的精確值“。 從HDRI探頭和兩個指示燈照明系統(tǒng);\中的鸚鵡模型(點光源)的背后的鸚鵡與啟用“使用光線追跡陰影”和修改后的值,為了獲得軟陰影。區(qū)域其他(光)內(nèi)口,以便照亮的某些部分,否則將被留在與陰影只能使用其他光源。,我終于我的照片“圖像平面的相機,只是為了有一個可信的背景后面的籠子里,即使模糊的,因為會影響到景深 渲染設置是那些你在搶。最后收集和采樣值足夠高,以避免糧食效果的**度,但不夸張考慮4000乘以2250的輸出圖像。一旦獲得最終的圖像(約4小時,采用了奔騰四核)在Photoshop中提高對比度。 我希望這個簡短的教程可能是有用的,以某種方式滿足一些好奇心,我的工作方式。非常感謝給我這個機會和大家閱讀這篇文章。 贊0 踩0 |
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![]() 非常不錯. 贊0 踩0 |
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