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3dMAX材質(zhì)

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3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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一轉(zhuǎn)動骨骼,罷了blend的形狀就發(fā)生偏移該怎么解決呢?

關(guān)注:1037 留言:1 樓主:半夜狂人 發(fā)帖時間:15年9月9日

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一轉(zhuǎn)動骨骼,罷了blend的形狀就發(fā)生偏移該怎么解決呢?

我是一根骨骼綁定多個物體,先綁定后做blendshape,問題出現(xiàn)在臉上,臉改變表情(通過blendshape)后,再轉(zhuǎn)動骨骼,然后臉的形狀會隨著骨骼的轉(zhuǎn)動發(fā)生改變?!!不知是什么原因?

ps 我曾經(jīng)試著添加blendshape目標(biāo)變形物體,可一添加后頭的位置馬上發(fā)生了變化?

急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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2樓:上海掌將網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時間:15年9月9日

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調(diào)整變形器順序,右鍵選input,然后鼠標(biāo)中間拖動順序
不是我說你啊樓主,一天十問...自己好好啃個教程唄,一個教程囫圇跟下來,你這些疑惑就都解決了,因為相當(dāng)基本的問題,論壇畢竟不是金山詞霸

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