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zbrush基礎(chǔ)教程

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包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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下了multobjectcreater,有個問題想請教

關(guān)注:986 留言:1 樓主:qdzyjsxy99 發(fā)帖時間:15年9月9日

qdzyjsxy99

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下了multobjectcreater,可以方便的創(chuàng)建創(chuàng)建動力學(xué)骨骼,我有個問題想請教各位大小俠
既然能創(chuàng)建動力學(xué)骨骼得到和動力學(xué)曲線一樣的效果,我想問一下那骨骼的碰撞該如何去做,另外插件中有creat follicle這一項,follicle是什么?小第對動力學(xué)一知半解,望各位告知!
動力學(xué)骨骼應(yīng)該怎么控制?曲線的話可以用骨骼綁定曲線,操作骨骼來得到曲線的運(yùn)動,那試問動力學(xué)骨骼怎么控制,一創(chuàng)建后它自己動個不停。怎么約束點(diǎn)怎么建立碰撞通過什么方法控制它的運(yùn)動???!�。∥腋杏X頭要爆炸了�。�!

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2樓:dastan001 留言時間:15年9月9日

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是否有權(quán)重來控制動力學(xué)與非動力學(xué)之間的轉(zhuǎn)變?比如一個正在跑的人被一個球撞飛,在球撞到人之前是非動力學(xué)動畫,而撞到那一刻起切換到動力學(xué)狀態(tài)

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