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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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《不死族首領(lǐng)》概念設(shè)計(jì)流程解析

關(guān)注:750 留言:0 樓主:じ十指相扣☆ 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

じ十指相扣☆

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じ十指相扣☆

社區(qū)宗師:8級(jí)

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導(dǎo)言:

這次為大家?guī)?lái)的這篇教程是如何用寫(xiě)實(shí)的手法還原西式奇幻世界觀里的不死族角色,了解西式奇幻的朋友們大多應(yīng)該了解不死族(Undead)的一些基本特征及關(guān)鍵詞---亡靈,骷髏,僵尸,是由不死生物構(gòu)成的群體,被召喚的,擁有一定物理攻擊或法術(shù)攻擊能力。著裝基本上是骯臟的,破損的,帶著銹跡及干涸的血污,種族編制及等級(jí)設(shè)置上類(lèi)似正常人類(lèi)文明的軍事模式,好了,了解了這么多,我們可以在動(dòng)筆之前找一些相關(guān)的資源素材加深了解(通常這類(lèi)題材的影視,游戲還是不少的)。

首先,在起稿前可在紙上先大概構(gòu)思一些將要表現(xiàn)的這個(gè)不死族的職業(yè)**(士兵,百夫長(zhǎng),祭師,首領(lǐng),苦力等不同的職業(yè)及階層**。。。)。然后再設(shè)想一下他的動(dòng)態(tài),服飾,神情(這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)想可融合一定的情節(jié)性,讓角色更具代入性,避免過(guò)于模式化的POSE所產(chǎn)生的生硬感),及構(gòu)圖和色調(diào)的安排,通過(guò)一些草圖的推敲,我確定了將要表現(xiàn)的是一個(gè)正在揮臂咆哮的不死族首領(lǐng)的形象(也許他正在對(duì)他的亡靈大軍發(fā)號(hào)施令,或是他在和對(duì)手對(duì)峙的一瞬間,呵呵)。而為了襯合不死族的種族特性,在色調(diào)的選擇上也是類(lèi)似墓穴等地理環(huán)境的昏黃色調(diào),這樣安排同時(shí)也方便畫(huà)面中對(duì)角色主體光影關(guān)系的充分表現(xiàn)。

在CS2里先新建一塊畫(huà)布,考慮到后期細(xì)節(jié)刻畫(huà)及印刷的需要,分辨率可設(shè)300DPI,1300*2000,豎構(gòu)圖比較合適,先在底層上用較大的筆觸快速的鋪出之前所設(shè)想的大色調(diào),因?yàn)榈乩憝h(huán)境是設(shè)想在墓穴這樣的背景下,在昏黃色調(diào)中盡量融入一些塵埃密布的霧化感及氣氛的沉悶感


然后快速的交待出角色的結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)草圖,這個(gè)環(huán)節(jié)先不用刻意其細(xì)節(jié)及輪廓的精準(zhǔn),主要是驗(yàn)證之前對(duì)這個(gè)角色的感覺(jué)**是否和預(yù)期設(shè)想吻合。


覺(jué)的構(gòu)圖感覺(jué)差不多了,這時(shí)把角色頭部的型體和身體服飾體積關(guān)系進(jìn)一步修正,注意光源關(guān)系的擺放,設(shè)置一個(gè)左上方的背側(cè)主光源及一個(gè)來(lái)自右下方的補(bǔ)光源,這種配置光源的方式在影視及舞臺(tái)美術(shù)上很常用,有興趣的朋友可以去了解下。
繼續(xù)刻畫(huà)細(xì)節(jié)及調(diào)整型體和結(jié)構(gòu)關(guān)系,如果上一個(gè)環(huán)節(jié)把握準(zhǔn)確的話,這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行的會(huì)比較順利,但耗時(shí)卻不短,所花時(shí)間主要是盔甲造型的確定,頭部細(xì)節(jié)的深入,角色主體色調(diào)與氣氛的融合。統(tǒng)一,同時(shí)在這個(gè)環(huán)節(jié),質(zhì)感的區(qū)分要能得到體現(xiàn)。
角色輪廓的光影關(guān)系需交待的更準(zhǔn)確些,有助于加強(qiáng)角色的體積感,份量感。
補(bǔ)出揮動(dòng)中的右手,加強(qiáng)了角色的動(dòng)感,對(duì)盔甲的細(xì)節(jié),質(zhì)感,層次感,舊化程度進(jìn)一步刻畫(huà)。


特別是盔甲金屬受腐蝕的程度,邊緣部的豁口,兵刃劈刺造成的刮痕,是體現(xiàn)角色真實(shí)感的重要途徑。


考慮到角色的身份,為他加了一頂代表身份的王冠,當(dāng)然在造型上也是往死亡,**的感覺(jué)靠。這個(gè)時(shí)候差不多有60%的完成度了,此時(shí)可暫停下來(lái),看一看大關(guān)系及角色的融合度。

在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善其盔甲的質(zhì)感,選擇一張真實(shí)鐵銹的貼圖,做成圖章工具,用疊加模式加以融合。從另一方面看,沉重,精致,帶有歷史蒼桑感的視覺(jué)效果也符合這個(gè)不死族首領(lǐng)的內(nèi)在氣質(zhì)。


之前類(lèi)似的一些靈感觸動(dòng)了我,試著給這個(gè)首領(lǐng)的顱腔內(nèi)加了一點(diǎn)冷光效果,讓這個(gè)角色咆哮時(shí)的呼吸感更生動(dòng)一些。

目前差不多了。突然覺(jué)的盔甲的胸前部份有些空,試著在不破壞原有感覺(jué)的前提下,在胸,肩部位加了一些焊接的鐵邊紋樣,這樣主角的等級(jí)感會(huì)顯的更明顯點(diǎn),也容易和普通的不死族雜兵相區(qū)分。


同時(shí)細(xì)節(jié)部份也要繼續(xù)調(diào)整,當(dāng)然,對(duì)這個(gè)角色細(xì)化的程度也要拿捏好,并不是越細(xì)越好,在精致度和亡靈所特有的骯臟,殘破,粗纊感中做一個(gè)合理的融合。
最后再把整體及細(xì)節(jié)的關(guān)系調(diào)整一下,好了,這張圖就算完成,該好好休息一下了。


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