包含27節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
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![]() 1. 建模中使用的圖片、文件、文件夾等以及模型中物體、材質(zhì)等的名稱(chēng)都不能使用中文或者特殊符號(hào),可以使用英文字母、數(shù)字、下劃線(xiàn)等 2. 調(diào)整Max的單位為米 3. 烘培光影的設(shè)置 4. 模型的中的植物效果,第一種是單面片植物,需要設(shè)置其軸心為其物體的對(duì)稱(chēng)中心;第二種是十字交叉的植物效果;第三種則是到Unity3D編輯器中通過(guò)地形編輯器系統(tǒng)添加 絲路游戲教程 資源博客:http://www.siluyouxi.com/game/ 游戲美術(shù)交流QQ群:313908129 基本設(shè)置 5. Fbx導(dǎo)出插件下載地址:http://www.siluyouxi.com/game/soft/ 6. 將Max文件中用到的圖片都拷貝到Textures目錄下,如 ![]() 7. 再打開(kāi)Max文件,導(dǎo)出為FBX文件,使用默認(rèn)設(shè)置,F(xiàn)BX文件也放置在和Max文件相同的目錄下,如 ![]() 導(dǎo)出的時(shí)候,可以將模型簡(jiǎn)單的分類(lèi),如地面、植被、樓房等,也可以將模型分為幾個(gè)區(qū)域,如小區(qū)1,小區(qū)2,學(xué)校等等分開(kāi)導(dǎo)出 8. 將包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夾的文件夾拷貝到Unity3D項(xiàng)目的Assets目錄下,如下圖中紅圈 ![]() 在下一次用Unity3D編輯器開(kāi)啟本項(xiàng)目的時(shí)候,編輯器將自動(dòng)導(dǎo)入/更新該文件夾中的信息,并生成Materials文件夾,如 9. 啟動(dòng)Unity3D編輯器 10. 選擇剛才拷貝進(jìn)來(lái)的文件中的Fbx文件,如 ![]() 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如 ![]() 點(diǎn)擊其他Fbx文件或者單擊其他區(qū)域?qū)棾鋈缦碌膶?duì)話(huà)框 ![]() 點(diǎn)擊Apply即可,類(lèi)似的方式設(shè)置其他Fbx文件 注意,其中植物/植被類(lèi)的Fbx文件不需要設(shè)置Generate Colliders項(xiàng) 11. 將Fbx文件直接拖放到Hierarchy區(qū)域,如 ![]() 12. 點(diǎn)擊Hierarchy區(qū)域中的對(duì)象,同時(shí)將鼠標(biāo)移動(dòng)三維顯示區(qū)域,同時(shí)點(diǎn)擊鍵f,則該對(duì)象自動(dòng)適配顯示到三維區(qū)域中心,如 ![]() 13. 將全部fbx添加完成后,提高場(chǎng)景亮度如下 ![]() 單擊Ambient Light,如下 ![]() 調(diào)整為 ![]() 即可設(shè)置完成 贊0 踩0 |
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