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星際2鐵門動畫

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表

關(guān)注:920 留言:0 樓主:877088934@qq.com 發(fā)帖時間:15年8月11日

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本教程向絲路的朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max 創(chuàng)建懷表以及用fry render進行渲染的幾點方法建議。然后我會展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。

下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

圖01 3d建模教程

教程思路 :1.建模 2.材質(zhì) 3.照明 4.渲染

一.建模   先做一個圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個向外的部分(圖02)。

圖02 3d建模教程

在這個過程中我們會使用到symmetry和meshsmooth修改器來查看網(wǎng)格效果(圖03)。

圖03 3d建模教程

在開始制作內(nèi)部前,我們要將三個綠色的物體與一個幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。

圖04 3d建模教程

這些物體作為一個有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個bevel修改器制作的(圖05)。

圖05 3d建模教程

表鏈我們會準備分開做。使用splineik solver來連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。

圖06

二.材質(zhì)   下面是所有在場景中使用過的材質(zhì)(圖07和圖08)。

圖07 3d建模教程

圖08

三.照明   照明的設(shè)定非常簡單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個光源中添加一個fryrender物體修改器,可以通過圖層混合來控制他們。為了模擬場景,我們還會使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。

圖09a

圖09b

圖09c 3d建模教程

源自:http://www.siluyouxi.com/game/3dyouxi/jc/667.html

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