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網(wǎng)游制作基礎

網(wǎng)游制作基礎

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。

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3Dmax材質貼圖常見問題(1)

關注:1238 留言:0 樓主:260636505 發(fā)帖時間:15年8月7日

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1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ? 

 

  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。 

 

 

 

  2、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 

 

  答:一般在對物體進行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。

 

  3、不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感? 

 

  答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!

 

  4、我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復? 

 

  答:只要刪除就行了,重新再做。

 

  5、請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質?如何解決?          

 

  答:由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。

 

  6、我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 

 

  2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。

 

  7、請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 

 

  答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 

 

  在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到mapsbump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。

 

8、一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 

:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。

 

  9、請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖  

 

  答:用多維材質。

 

  10、如何可以作玻璃的效果? 

 

  :玻璃材質: 

 

  在材質框中設計置: 

 

  Ambient R:80 G:80 B:80 

 

  Diffuse R:230 G:230 B:230 

 

  Specular R:255 G:255 B:255 

 

  Specular Level:100 

 

  Glossiness:25 

 

  Soften:0.1 

 

  選中color項 

 

  展開Maps卷展欄: 

 

  選中Opacity項,設數(shù)值為70。 

 

  點選None項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 

 

  另外,制作玻璃效果,光是調節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflectionrefraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

 

11、我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?  

:要實現(xiàn)準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 

 

  如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。我只是大概的說一下,細節(jié)的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。

 

  12、怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣的? 

 

  答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。

 

  13、誰會做鏡子的材質? 

 

  :一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。

 

  14、我把球轉化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來? 

 

  :在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。

 

  15、我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題),有誰能告訴我為什么? 

 

  :你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。

 

  16、我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 

 

  :這樣試試:(1)選擇Raytrace材質(不是帖圖);(2) 調整Reflect of refr:系數(shù)來調整折射率;3、調整Reflect的灰度來控制反射;4、調整Transparency的灰度來調整透明度。

 

  17、用RHINO做的模型導入3dmax后是一個整體不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質例如RHINO導入一螺絲刀模型怎么樣才能對把手,和轉頭分別上材質

 

  :應先轉為網(wǎng)格對象,后用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號。 

 

18、請問在3dmax(3.0)怎么才能改變示例球的數(shù)量? 

:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了。

 

19、作圖大于24個樣本材質球我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個樣本球

  :保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯。 

 

 

 

20、怎么做地板折射反射物體的效果啊

  

:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。 

    

 

 

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